語言

AutomaticZenRule 類別

定義

Zen(又稱 DND 或注意力管理)模式的規則實例資訊。

[Android.Runtime.Register("android/app/AutomaticZenRule", ApiSince=24, DoNotGenerateAcw=true)]
public sealed class AutomaticZenRule : Java.Lang.Object, Android.OS.IParcelable, IDisposable
[<Android.Runtime.Register("android/app/AutomaticZenRule", ApiSince=24, DoNotGenerateAcw=true)>]
type AutomaticZenRule = class
    inherit Object
    interface IParcelable
    interface IJavaObject
    interface IDisposable
    interface IJavaPeerable
繼承
AutomaticZenRule
屬性
實作

備註

Zen(又稱 DND 或注意力管理)模式的規則實例資訊。

Android 參考資料。android.app.AutomaticZenRule

本頁部分內容為基於 Open Source Project 所創建與分享的作品,並依授權條款所描述的使用進行修改。

建構函式

名稱 Description
AutomaticZenRule(Parcel)

這會自動形成一條禪定規則。

AutomaticZenRule(String, ComponentName, ComponentName, Uri, ZenPolicy, Int32, Boolean)

這會自動形成一條禪定規則。

AutomaticZenRule(String, ComponentName, Uri, Int32, Boolean)

這會自動形成一條禪定規則。

欄位

名稱 Description
TypeBedtime
已淘汰.

那種會因睡覺時間或睡眠而觸發的規則類型,比如一天中的時間,或是偵測打鼾。

TypeDriving
已淘汰.

這種規則類型會被駕駛偵測觸發,例如藍牙連線或車輛聲音。

TypeImmersive
已淘汰.

使用者進入沉浸式活動時觸發的規則類型,例如使用 WindowInsetsController#hide(int)。

TypeManaged
已淘汰.

由裝置擁有者建立和管理的規則類型。

TypeOther
已淘汰.

規則屬於已知類型,但並非特定類型。

TypeScheduleCalendar
已淘汰.

這是由行事曆事件觸發的規則類型。

TypeScheduleTime
已淘汰.

規則類型依照時間限制觸發。

TypeTheater
已淘汰.

這類規則 ZenPolicy 暗示裝置不得發出聲音,且可能隱藏某些視覺效果;當進入需要靜默的場所時,如劇院,可能會觸發。

TypeTransit
已淘汰.

在使用者過乘時觸發的規則類型,例如在火車和地鐵等大眾運輸中。

TypeUnknown
已淘汰.

規則類型不明。

屬性

名稱 Description
Class

回傳此 Object的執行時類別。

(繼承來源 Object)
ConditionId

回傳導致此規則啟動的狀態表示。 -或- 設定使此規則啟動的狀態表示。

ConfigurationActivity

回傳 ComponentName 顯示此規則設定選項的活動。 -或- 設定設定活動 - 一個處理 NotificationManager#ACTION_AUTOMATIC_ZEN_RULE 並顯示更多關於此規則資訊及/或允許使用者設定的活動。

CreationTime

回傳此規則建立的時間,表示為自該紀元以來的毫秒。

Creator
DeviceEffects

懂 ZenDeviceEffects 這條規則。 -或- 設定與此規則相關的 。ZenDeviceEffects

Enabled

回傳此規則是否啟用。 -或者- 這會讓這條規則得以實現。

Handle

底層 Android 實例的帳號。

(繼承來源 Object)
IconResId

取得此規則可繪製圖示的資源 ID。

InterruptionFilter

回傳當此規則啟動時所套用的中斷過濾器。 -或- 設定此規則啟動時套用的中斷過濾器。

IsManualInvocationAllowed

判斷即使未達成觸發條件,使用者是否仍能手動啟動此規則。

JniIdentityHashCode

取得由互通執行時指派給此 Java 對等端的身份雜湊碼。

(繼承來源 Object)
JniManagedPeerState

Zen(又稱 DND 或注意力管理)模式的規則實例資訊。

(繼承來源 JavaObject)
JniPeerMembers

提供 Android.App.AutomaticZenRule 的 JNI 綁定基礎架構。

Name

回傳此規則名稱。 -或- 設定了這條規則的名稱。

Owner

返回 ComponentName 擁有此規則的州服務提供者。

PeerReference

取得這個 Java 節點的 JNI 物件參考。

(繼承來源 Object)
ThresholdClass

此 API 支援 Mono for Android 基礎架構,並非直接從你的程式碼中使用。

(繼承來源 Object)
ThresholdType

此 API 支援 Mono for Android 基礎架構,並非直接從你的程式碼中使用。

(繼承來源 Object)
TriggerDescription

取得使用者在此規則啟用時的可見描述(參見 Condition#STATE_TRUE)。

Type

了解規則的類型。

ZenPolicy

如果ZenPolicy是 #getInterruptionFilter(),則會被應用。NotificationManager#INTERRUPTION_FILTER_PRIORITY -或- 若為 ,ZenPolicy則設定 應用 #getInterruptionFilter() 。NotificationManager#INTERRUPTION_FILTER_PRIORITY

方法

名稱 Description
Clone()

建立並回傳此物件的副本。

(繼承來源 Object)
Construct(JniObjectReference, JniObjectReferenceOptions)

Zen(又稱 DND 或注意力管理)模式的規則實例資訊。

(繼承來源 JavaObject)
DescribeContents()

描述此 Parcelable 實例的分組表示中包含的特殊物件種類。

Dispose()

釋放該 Java 節點所持有的資源。

(繼承來源 Object)
Dispose(Boolean)

釋放該 Java 節點所持有的資源。

(繼承來源 Object)
DisposeUnlessReferenced()

Zen(又稱 DND 或注意力管理)模式的規則實例資訊。

(繼承來源 JavaObject)
Equals(Object)

Zen(又稱 DND 或注意力管理)模式的規則實例資訊。

(繼承來源 JavaObject)
Equals(Object)

表示是否有其他物體「等同」於此物。

(繼承來源 Object)
GetHashCode()

回傳物件的雜湊碼值。

(繼承來源 Object)
JavaFinalize()
已淘汰.

當垃圾回收判定該物件不再有相關參考時,由垃圾回收器呼叫。

(繼承來源 Object)
Notify()

喚醒一個正在該物件監視器上等待的執行緒。

(繼承來源 Object)
NotifyAll()

喚醒所有等待該物件監視器的執行緒。

(繼承來源 Object)
SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership)

設定 Handle 屬性。

(繼承來源 Object)
SetPeerReference(JniObjectReference, JniObjectReferenceOptions)

Zen(又稱 DND 或注意力管理)模式的規則實例資訊。

(繼承來源 JavaObject)
ToArray<T>()

從這個 Java 陣列包裝器建立一個受管理陣列。

(繼承來源 Object)
ToString()

回傳物件的字串表示。

(繼承來源 Object)
UnregisterFromRuntime()

將此 Java 節點從互通執行時中取消註冊。

(繼承來源 Object)
Wait()

導致目前執行緒等待被喚醒,通常是透過 <em>通知</><em 或 em>中斷</em> 來喚醒。

(繼承來源 Object)
Wait(Int64, Int32)

會讓目前執行緒等待喚醒,通常是透過 <em>通知</><em 或 em>中斷</em>,或是經過一定的真實時間。

(繼承來源 Object)
Wait(Int64)

會讓目前執行緒等待喚醒,通常是透過 <em>通知</><em 或 em>中斷</em>,或是經過一定的真實時間。

(繼承來源 Object)
WriteToParcel(Parcel, ParcelableWriteFlags)

把這個物體壓扁成一個包裹。

明確介面實作

名稱 Description
IJavaPeerable.Disposed()

Zen(又稱 DND 或注意力管理)模式的規則實例資訊。

(繼承來源 JavaObject)
IJavaPeerable.Finalized()

Zen(又稱 DND 或注意力管理)模式的規則實例資訊。

(繼承來源 JavaObject)
IJavaPeerable.JniObjectReferenceControlBlock

Zen(又稱 DND 或注意力管理)模式的規則實例資訊。

(繼承來源 JavaObject)
IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32)

Zen(又稱 DND 或注意力管理)模式的規則實例資訊。

(繼承來源 JavaObject)
IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates)

Zen(又稱 DND 或注意力管理)模式的規則實例資訊。

(繼承來源 JavaObject)
IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference)

Zen(又稱 DND 或注意力管理)模式的規則實例資訊。

(繼承來源 JavaObject)
IJavaPeerable.UnregisterFromRuntime()

Zen(又稱 DND 或注意力管理)模式的規則實例資訊。

擴充方法

名稱 Description
GetJniTypeName(IJavaPeerable)

取得實例 self類型的 JNI 名稱。

JavaAs<TResult>(IJavaPeerable)

試著強制self輸入 TResult,檢查 強制在 Java 端是否有效。

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

執行 Android 執行時檢查型別轉換。

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

Zen(又稱 DND 或注意力管理)模式的規則實例資訊。

TryJavaCast<TResult>(IJavaPeerable, TResult)

試著強制self輸入 TResult,檢查 強制在 Java 端是否有效。

適用於