GameManager 類別
定義
重要
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GameManager 允許系統應用程式修改並查詢應用程式的遊戲模式。
[Android.Runtime.Register("android/app/GameManager", ApiSince=31, DoNotGenerateAcw=true)]
public sealed class GameManager : Java.Lang.Object
[<Android.Runtime.Register("android/app/GameManager", ApiSince=31, DoNotGenerateAcw=true)>]
type GameManager = class
inherit Object
- 繼承
- 屬性
備註
GameManager 允許系統應用程式修改並查詢應用程式的遊戲模式。 註:Build.VERSION_CODES之後。VANILLA_ICE_CREAM,有些不支援 GameManager 功能的裝置可能無法發布 GameManager 實例。 這些裝置類型包括:Wear 裝置(PackageManager.FEATURE_WATCH)。因此,嘗試取得上述裝置類型的 GameManager 實例時,應始終對 Context.getSystemService(Class) 和 Context.getSystemService(String) 的回傳值進行空檢查。
Android 參考資料。android.app.GameManager
本頁部分內容為基於 Open Source Project 所創建與分享的作品,並依授權條款所描述的使用進行修改。
欄位
| 名稱 | Description |
|---|---|
| GameModeBattery |
已淘汰.
電池遊戲模式能省電並延長遊戲時間。 |
| GameModeCustom |
已淘汰.
自訂遊戲模式,包含使用者提供的設定覆蓋。 |
| GameModePerformance |
已淘汰.
性能遊戲模式最大化遊戲效能。 |
| GameModeStandard |
已淘汰.
標準遊戲模式表示平台會使用遊戲的預設效能特性。 |
| GameModeUnsupported |
已淘汰.
此應用程式不支援遊戲模式。 |
屬性
| 名稱 | Description |
|---|---|
| Class |
回傳此 |
| GameMode |
回傳使用者為此應用程式選擇的遊戲模式。 |
| Handle |
底層 Android 實例的帳號。 (繼承來源 Object) |
| JniIdentityHashCode |
取得由互通執行時指派給此 Java 對等端的身份雜湊碼。 (繼承來源 Object) |
| JniManagedPeerState |
GameManager 允許系統應用程式修改並查詢應用程式的遊戲模式。 (繼承來源 JavaObject) |
| JniPeerMembers |
提供 Android.App.GameManager 的 JNI 綁定基礎架構。 |
| PeerReference |
取得這個 Java 節點的 JNI 物件參考。 (繼承來源 Object) |
| ThresholdClass |
此 API 支援 Mono for Android 基礎架構,並非直接從你的程式碼中使用。 (繼承來源 Object) |
| ThresholdType |
此 API 支援 Mono for Android 基礎架構,並非直接從你的程式碼中使用。 (繼承來源 Object) |
方法
| 名稱 | Description |
|---|---|
| Clone() |
建立並回傳此物件的副本。 (繼承來源 Object) |
| Construct(JniObjectReference, JniObjectReferenceOptions) |
GameManager 允許系統應用程式修改並查詢應用程式的遊戲模式。 (繼承來源 JavaObject) |
| Dispose() |
釋放該 Java 節點所持有的資源。 (繼承來源 Object) |
| Dispose(Boolean) |
釋放該 Java 節點所持有的資源。 (繼承來源 Object) |
| DisposeUnlessReferenced() |
GameManager 允許系統應用程式修改並查詢應用程式的遊戲模式。 (繼承來源 JavaObject) |
| Equals(Object) |
GameManager 允許系統應用程式修改並查詢應用程式的遊戲模式。 (繼承來源 JavaObject) |
| Equals(Object) |
表示是否有其他物體「等同」於此物。 (繼承來源 Object) |
| GetHashCode() |
回傳物件的雜湊碼值。 (繼承來源 Object) |
| JavaFinalize() |
已淘汰.
當垃圾回收判定該物件不再有相關參考時,由垃圾回收器呼叫。 (繼承來源 Object) |
| Notify() |
喚醒一個正在該物件監視器上等待的執行緒。 (繼承來源 Object) |
| NotifyAll() |
喚醒所有等待該物件監視器的執行緒。 (繼承來源 Object) |
| SetGameState(GameState) |
遊戲呼叫它來向平台傳達當前狀態。 |
| SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership) |
設定 Handle 屬性。 (繼承來源 Object) |
| SetPeerReference(JniObjectReference, JniObjectReferenceOptions) |
GameManager 允許系統應用程式修改並查詢應用程式的遊戲模式。 (繼承來源 JavaObject) |
| ToArray<T>() |
從這個 Java 陣列包裝器建立一個受管理陣列。 (繼承來源 Object) |
| ToString() |
回傳物件的字串表示。 (繼承來源 Object) |
| UnregisterFromRuntime() |
將此 Java 節點從互通執行時中取消註冊。 (繼承來源 Object) |
| Wait() |
導致目前執行緒等待被喚醒,通常是透過 <em>通知</><em 或 em>中斷</em> 來喚醒。 (繼承來源 Object) |
| Wait(Int64, Int32) |
會讓目前執行緒等待喚醒,通常是透過 <em>通知</><em 或 em>中斷</em>,或是經過一定的真實時間。 (繼承來源 Object) |
| Wait(Int64) |
會讓目前執行緒等待喚醒,通常是透過 <em>通知</><em 或 em>中斷</em>,或是經過一定的真實時間。 (繼承來源 Object) |
明確介面實作
| 名稱 | Description |
|---|---|
| IJavaPeerable.Disposed() |
GameManager 允許系統應用程式修改並查詢應用程式的遊戲模式。 (繼承來源 JavaObject) |
| IJavaPeerable.Finalized() |
GameManager 允許系統應用程式修改並查詢應用程式的遊戲模式。 (繼承來源 JavaObject) |
| IJavaPeerable.JniObjectReferenceControlBlock |
GameManager 允許系統應用程式修改並查詢應用程式的遊戲模式。 (繼承來源 JavaObject) |
| IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32) |
GameManager 允許系統應用程式修改並查詢應用程式的遊戲模式。 (繼承來源 JavaObject) |
| IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates) |
GameManager 允許系統應用程式修改並查詢應用程式的遊戲模式。 (繼承來源 JavaObject) |
| IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference) |
GameManager 允許系統應用程式修改並查詢應用程式的遊戲模式。 (繼承來源 JavaObject) |
擴充方法
| 名稱 | Description |
|---|---|
| GetJniTypeName(IJavaPeerable) |
取得實例 |
| JavaAs<TResult>(IJavaPeerable) |
試著強制 |
| JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
執行 Android 執行時檢查型別轉換。 |
| JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
GameManager 允許系統應用程式修改並查詢應用程式的遊戲模式。 |
| TryJavaCast<TResult>(IJavaPeerable, TResult) |
試著強制 |