語言

GameState 類別

定義

比賽狀態由 GameManager 負責。

[Android.Runtime.Register("android/app/GameState", ApiSince=33, DoNotGenerateAcw=true)]
public sealed class GameState : Java.Lang.Object, Android.OS.IParcelable, IDisposable
[<Android.Runtime.Register("android/app/GameState", ApiSince=33, DoNotGenerateAcw=true)>]
type GameState = class
    inherit Object
    interface IParcelable
    interface IJavaObject
    interface IDisposable
    interface IJavaPeerable
繼承
屬性
實作

備註

比賽狀態由 GameManager 負責。 這包括遊戲的頂層狀態(指示遊戲是否可以中斷而不干擾無法暫停的內容)。 由於內容可在任何狀態載入,因此包含一個獨立的布林標誌來指示載入狀態。 應用程式也可以指定自由形式的元資料(以 Bundle 形式)和字串描述。

Android 參考資料。android.app.GameState

本頁部分內容為基於 Open Source Project 所創建與分享的作品,並依授權條款所描述的使用進行修改。

建構函式

名稱 Description
GameState(Boolean, Int32, Int32, Int32)

用給定的狀態變數建立一個遊戲狀態。

GameState(Boolean, Int32)

建立一個設定載入狀態的 GameState。

欄位

名稱 Description
ModeContent
已淘汰.

表示目前顯示的內容與遊戲玩法無關。

ModeGameplayInterruptible
已淘汰.

表示遊戲是否處於活躍但可中斷的遊戲進行中。

ModeGameplayUninterruptible
已淘汰.

表示遊戲是否處於主動用戶遊玩模式,該模式為即時且無法中斷。

ModeNone
已淘汰.

無模式表示遊戲未處於主動遊玩狀態,例如使用者正在使用遊戲選單。

ModeUnknown
已淘汰.

預設遊戲模式未知。

屬性

名稱 Description
Class

回傳此 Object的執行時類別。

(繼承來源 Object)
Creator

實作可分包介面。

Handle

底層 Android 實例的帳號。

(繼承來源 Object)
IsLoading
JniIdentityHashCode

取得由互通執行時指派給此 Java 對等端的身份雜湊碼。

(繼承來源 Object)
JniManagedPeerState

比賽狀態由 GameManager 負責。

(繼承來源 JavaObject)
JniPeerMembers

提供 Android.App.GameState 的 JNI 綁定基礎設施。

Label
Mode
PeerReference

取得這個 Java 節點的 JNI 物件參考。

(繼承來源 Object)
Quality
ThresholdClass

此 API 支援 Mono for Android 基礎架構,並非直接從你的程式碼中使用。

(繼承來源 Object)
ThresholdType

此 API 支援 Mono for Android 基礎架構,並非直接從你的程式碼中使用。

(繼承來源 Object)

方法

名稱 Description
Clone()

建立並回傳此物件的副本。

(繼承來源 Object)
Construct(JniObjectReference, JniObjectReferenceOptions)

比賽狀態由 GameManager 負責。

(繼承來源 JavaObject)
DescribeContents()

描述此 Parcelable 實例的分組表示中包含的特殊物件種類。

Dispose()

釋放該 Java 節點所持有的資源。

(繼承來源 Object)
Dispose(Boolean)

釋放該 Java 節點所持有的資源。

(繼承來源 Object)
DisposeUnlessReferenced()

比賽狀態由 GameManager 負責。

(繼承來源 JavaObject)
Equals(Object)

比賽狀態由 GameManager 負責。

(繼承來源 JavaObject)
Equals(Object)

表示是否有其他物體「等同」於此物。

(繼承來源 Object)
GetHashCode()

回傳物件的雜湊碼值。

(繼承來源 Object)
JavaFinalize()
已淘汰.

當垃圾回收判定該物件不再有相關參考時,由垃圾回收器呼叫。

(繼承來源 Object)
Notify()

喚醒一個正在該物件監視器上等待的執行緒。

(繼承來源 Object)
NotifyAll()

喚醒所有等待該物件監視器的執行緒。

(繼承來源 Object)
SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership)

設定 Handle 屬性。

(繼承來源 Object)
SetPeerReference(JniObjectReference, JniObjectReferenceOptions)

比賽狀態由 GameManager 負責。

(繼承來源 JavaObject)
ToArray<T>()

從這個 Java 陣列包裝器建立一個受管理陣列。

(繼承來源 Object)
ToString()

回傳物件的字串表示。

(繼承來源 Object)
UnregisterFromRuntime()

將此 Java 節點從互通執行時中取消註冊。

(繼承來源 Object)
Wait()

導致目前執行緒等待被喚醒,通常是透過 <em>通知</><em 或 em>中斷</em> 來喚醒。

(繼承來源 Object)
Wait(Int64, Int32)

會讓目前執行緒等待喚醒,通常是透過 <em>通知</><em 或 em>中斷</em>,或是經過一定的真實時間。

(繼承來源 Object)
Wait(Int64)

會讓目前執行緒等待喚醒,通常是透過 <em>通知</><em 或 em>中斷</em>,或是經過一定的真實時間。

(繼承來源 Object)
WriteToParcel(Parcel, ParcelableWriteFlags)

把這個物體壓扁成一個包裹。

明確介面實作

名稱 Description
IJavaPeerable.Disposed()

比賽狀態由 GameManager 負責。

(繼承來源 JavaObject)
IJavaPeerable.Finalized()

比賽狀態由 GameManager 負責。

(繼承來源 JavaObject)
IJavaPeerable.JniObjectReferenceControlBlock

比賽狀態由 GameManager 負責。

(繼承來源 JavaObject)
IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32)

比賽狀態由 GameManager 負責。

(繼承來源 JavaObject)
IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates)

比賽狀態由 GameManager 負責。

(繼承來源 JavaObject)
IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference)

比賽狀態由 GameManager 負責。

(繼承來源 JavaObject)
IJavaPeerable.UnregisterFromRuntime()

比賽狀態由 GameManager 負責。

擴充方法

名稱 Description
GetJniTypeName(IJavaPeerable)

取得實例 self類型的 JNI 名稱。

JavaAs<TResult>(IJavaPeerable)

試著強制self輸入 TResult,檢查 強制在 Java 端是否有效。

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

執行 Android 執行時檢查型別轉換。

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

比賽狀態由 GameManager 負責。

TryJavaCast<TResult>(IJavaPeerable, TResult)

試著強制self輸入 TResult,檢查 強制在 Java 端是否有效。

適用於