GameState 類別
定義
重要
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比賽狀態由 GameManager 負責。
[Android.Runtime.Register("android/app/GameState", ApiSince=33, DoNotGenerateAcw=true)]
public sealed class GameState : Java.Lang.Object, Android.OS.IParcelable, IDisposable
[<Android.Runtime.Register("android/app/GameState", ApiSince=33, DoNotGenerateAcw=true)>]
type GameState = class
inherit Object
interface IParcelable
interface IJavaObject
interface IDisposable
interface IJavaPeerable
- 繼承
- 屬性
- 實作
備註
比賽狀態由 GameManager 負責。 這包括遊戲的頂層狀態(指示遊戲是否可以中斷而不干擾無法暫停的內容)。 由於內容可在任何狀態載入,因此包含一個獨立的布林標誌來指示載入狀態。 應用程式也可以指定自由形式的元資料(以 Bundle 形式)和字串描述。
Android 參考資料。android.app.GameState
本頁部分內容為基於 Open Source Project 所創建與分享的作品,並依授權條款所描述的使用進行修改。
建構函式
| 名稱 | Description |
|---|---|
| GameState(Boolean, Int32, Int32, Int32) |
用給定的狀態變數建立一個遊戲狀態。 |
| GameState(Boolean, Int32) |
建立一個設定載入狀態的 GameState。 |
欄位
| 名稱 | Description |
|---|---|
| ModeContent |
已淘汰.
表示目前顯示的內容與遊戲玩法無關。 |
| ModeGameplayInterruptible |
已淘汰.
表示遊戲是否處於活躍但可中斷的遊戲進行中。 |
| ModeGameplayUninterruptible |
已淘汰.
表示遊戲是否處於主動用戶遊玩模式,該模式為即時且無法中斷。 |
| ModeNone |
已淘汰.
無模式表示遊戲未處於主動遊玩狀態,例如使用者正在使用遊戲選單。 |
| ModeUnknown |
已淘汰.
預設遊戲模式未知。 |
屬性
| 名稱 | Description |
|---|---|
| Class |
回傳此 |
| Creator |
實作可分包介面。 |
| Handle |
底層 Android 實例的帳號。 (繼承來源 Object) |
| IsLoading | |
| JniIdentityHashCode |
取得由互通執行時指派給此 Java 對等端的身份雜湊碼。 (繼承來源 Object) |
| JniManagedPeerState |
比賽狀態由 GameManager 負責。 (繼承來源 JavaObject) |
| JniPeerMembers |
提供 Android.App.GameState 的 JNI 綁定基礎設施。 |
| Label | |
| Mode | |
| PeerReference |
取得這個 Java 節點的 JNI 物件參考。 (繼承來源 Object) |
| Quality | |
| ThresholdClass |
此 API 支援 Mono for Android 基礎架構,並非直接從你的程式碼中使用。 (繼承來源 Object) |
| ThresholdType |
此 API 支援 Mono for Android 基礎架構,並非直接從你的程式碼中使用。 (繼承來源 Object) |
方法
| 名稱 | Description |
|---|---|
| Clone() |
建立並回傳此物件的副本。 (繼承來源 Object) |
| Construct(JniObjectReference, JniObjectReferenceOptions) |
比賽狀態由 GameManager 負責。 (繼承來源 JavaObject) |
| DescribeContents() |
描述此 Parcelable 實例的分組表示中包含的特殊物件種類。 |
| Dispose() |
釋放該 Java 節點所持有的資源。 (繼承來源 Object) |
| Dispose(Boolean) |
釋放該 Java 節點所持有的資源。 (繼承來源 Object) |
| DisposeUnlessReferenced() |
比賽狀態由 GameManager 負責。 (繼承來源 JavaObject) |
| Equals(Object) |
比賽狀態由 GameManager 負責。 (繼承來源 JavaObject) |
| Equals(Object) |
表示是否有其他物體「等同」於此物。 (繼承來源 Object) |
| GetHashCode() |
回傳物件的雜湊碼值。 (繼承來源 Object) |
| JavaFinalize() |
已淘汰.
當垃圾回收判定該物件不再有相關參考時,由垃圾回收器呼叫。 (繼承來源 Object) |
| Notify() |
喚醒一個正在該物件監視器上等待的執行緒。 (繼承來源 Object) |
| NotifyAll() |
喚醒所有等待該物件監視器的執行緒。 (繼承來源 Object) |
| SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership) |
設定 Handle 屬性。 (繼承來源 Object) |
| SetPeerReference(JniObjectReference, JniObjectReferenceOptions) |
比賽狀態由 GameManager 負責。 (繼承來源 JavaObject) |
| ToArray<T>() |
從這個 Java 陣列包裝器建立一個受管理陣列。 (繼承來源 Object) |
| ToString() |
回傳物件的字串表示。 (繼承來源 Object) |
| UnregisterFromRuntime() |
將此 Java 節點從互通執行時中取消註冊。 (繼承來源 Object) |
| Wait() |
導致目前執行緒等待被喚醒,通常是透過 <em>通知</><em 或 em>中斷</em> 來喚醒。 (繼承來源 Object) |
| Wait(Int64, Int32) |
會讓目前執行緒等待喚醒,通常是透過 <em>通知</><em 或 em>中斷</em>,或是經過一定的真實時間。 (繼承來源 Object) |
| Wait(Int64) |
會讓目前執行緒等待喚醒,通常是透過 <em>通知</><em 或 em>中斷</em>,或是經過一定的真實時間。 (繼承來源 Object) |
| WriteToParcel(Parcel, ParcelableWriteFlags) |
把這個物體壓扁成一個包裹。 |
明確介面實作
| 名稱 | Description |
|---|---|
| IJavaPeerable.Disposed() |
比賽狀態由 GameManager 負責。 (繼承來源 JavaObject) |
| IJavaPeerable.Finalized() |
比賽狀態由 GameManager 負責。 (繼承來源 JavaObject) |
| IJavaPeerable.JniObjectReferenceControlBlock |
比賽狀態由 GameManager 負責。 (繼承來源 JavaObject) |
| IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32) |
比賽狀態由 GameManager 負責。 (繼承來源 JavaObject) |
| IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates) |
比賽狀態由 GameManager 負責。 (繼承來源 JavaObject) |
| IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference) |
比賽狀態由 GameManager 負責。 (繼承來源 JavaObject) |
| IJavaPeerable.UnregisterFromRuntime() |
比賽狀態由 GameManager 負責。 |
擴充方法
| 名稱 | Description |
|---|---|
| GetJniTypeName(IJavaPeerable) |
取得實例 |
| JavaAs<TResult>(IJavaPeerable) |
試著強制 |
| JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
執行 Android 執行時檢查型別轉換。 |
| JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
比賽狀態由 GameManager 負責。 |
| TryJavaCast<TResult>(IJavaPeerable, TResult) |
試著強制 |