PackageManager.FeatureVulkanHardwareLevel 欄位
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
與 #hasSystemFeature(String, int)的功能#getSystemAvailableFeatures:若支援此功能,該裝置的 Vulkan 實作為硬體加速,Vulkan 原生 API 會列舉至少一個 VkPhysicalDevice,功能版本會顯示支援的可選硬體功能等級限制。
[Android.Runtime.Register("FEATURE_VULKAN_HARDWARE_LEVEL", ApiSince=24)]
public const string FeatureVulkanHardwareLevel;
[<Android.Runtime.Register("FEATURE_VULKAN_HARDWARE_LEVEL", ApiSince=24)>]
val mutable FeatureVulkanHardwareLevel : string
欄位值
- 屬性
備註
與 #hasSystemFeature(String, int)的功能#getSystemAvailableFeatures:若支援此功能,該裝置的 Vulkan 實作為硬體加速,Vulkan 原生 API 會列舉至少一個 VkPhysicalDevice,功能版本會顯示支援的可選硬體功能等級限制。
等級0包含基本的Vulkan需求,以及:<ul><li<>VkPhysicalDeviceFeatures::textureCompressionETC2/li></ul>
第一級還包括:<烏爾<>李VkPhysicalDeviceFeatures::fullDrawIndexUint32<>/李<>李>VkPhysicalDeviceFeatures::imageCubeArray</李<>><VkPhysicalDeviceFeatures::independentBlend李/李<VkPhysicalDeviceFeatures::geometryShader><>李/李>VkPhysicalDeviceFeatures::tessellationShader><<李/李><<VkPhysicalDeviceFeatures::sampleRateShading>李/李><VkPhysicalDeviceFeatures::textureCompressionASTC_LDR><李/李><>VkPhysicalDeviceFeatures::shaderImageGatherExtended<>VkPhysicalDeviceFeatures::fragmentStoresAndAtomics><<>><<><VkPhysicalDeviceFeatures::shaderSampledImageArrayDynamicIndexing<>VkPhysicalDeviceFeatures::shaderUniformBufferArrayDynamicIndexing/烏爾><>
Java 文件 android.content.pm.PackageManager.FEATURE_VULKAN_HARDWARE_LEVEL。
本頁部分內容為基於 Open Source Project 所創建與分享的作品,並依授權條款所描述的使用進行修改。