語言

AssetManager.AssetInputStream 類別

定義

一個用於讀取資產的輸入串流。

[Android.Runtime.Register("android/content/res/AssetManager$AssetInputStream", DoNotGenerateAcw=true)]
public sealed class AssetManager.AssetInputStream : Java.IO.InputStream
[<Android.Runtime.Register("android/content/res/AssetManager$AssetInputStream", DoNotGenerateAcw=true)>]
type AssetManager.AssetInputStream = class
    inherit InputStream
繼承
AssetManager.AssetInputStream
屬性

備註

Android 平台文件

本頁部分內容為基於 Open Source Project 所創建與分享的作品,並依授權條款所描述的使用進行修改。

屬性

名稱 Description
AssetInt

此 API 支援 Mono for Android 基礎架構,並非直接從你的程式碼中使用。

Class

回傳此 Object的執行時類別。

(繼承來源 Object)
Handle

底層 Android 實例的帳號。

(繼承來源 Object)
JniIdentityHashCode

取得由互通執行時指派給此 Java 對等端的身份雜湊碼。

(繼承來源 Object)
JniManagedPeerState

一個用於讀取資產的輸入串流。

(繼承來源 JavaObject)
JniPeerMembers

取得用於調用此 Java 節點成員的 JNI 元資料。

PeerReference

取得這個 Java 節點的 JNI 物件參考。

(繼承來源 Object)
ThresholdClass

此 API 支援 Mono for Android 基礎架構,並非直接從你的程式碼中使用。

(繼承來源 InputStream)
ThresholdType

此 API 支援 Mono for Android 基礎架構,並非直接從你的程式碼中使用。

(繼承來源 InputStream)

方法

名稱 Description
Available()

回傳可讀取或跳過而不阻塞的位元組數估計值。

Clone()

建立並回傳此物件的副本。

(繼承來源 Object)
Close()

關閉此資產輸入流並釋放相關資源。

Construct(JniObjectReference, JniObjectReferenceOptions)

一個用於讀取資產的輸入串流。

(繼承來源 JavaObject)
Dispose()

釋放該 Java 節點所持有的資源。

(繼承來源 Object)
Dispose(Boolean)

釋放該 Java 節點所持有的資源。

(繼承來源 Object)
DisposeUnlessReferenced()

一個用於讀取資產的輸入串流。

(繼承來源 JavaObject)
Equals(Object)

一個用於讀取資產的輸入串流。

(繼承來源 JavaObject)
Equals(Object)

表示是否有其他物體「等同」於此物。

(繼承來源 Object)
GetHashCode()

回傳物件的雜湊碼值。

(繼承來源 Object)
JavaFinalize()
已淘汰.

當垃圾回收判定該物件不再有相關參考時,由垃圾回收器呼叫。

(繼承來源 Object)
Mark(Int32)

標示目前在該流的排名。

MarkSupported()

判斷此串流是否支援標記與重置。

Notify()

喚醒一個正在該物件監視器上等待的執行緒。

(繼承來源 Object)
NotifyAll()

喚醒所有等待該物件監視器的執行緒。

(繼承來源 Object)
Read()

讀取這個資產流的下一個位元組資料。

Read(Byte[], Int32, Int32)

從此串流讀取最多指定數量的位元組到緩衝區。

Read(Byte[])

將資料從該串流讀取至指定的緩衝區。

ReadAllBytes()

讀取輸入串流中剩餘的所有位元組。

(繼承來源 InputStream)
ReadAsync()

一個用於讀取資產的輸入串流。

(繼承來源 InputStream)
ReadAsync(Byte[], Int32, Int32)

一個用於讀取資產的輸入串流。

(繼承來源 InputStream)
ReadAsync(Byte[])

一個用於讀取資產的輸入串流。

(繼承來源 InputStream)
ReadNBytes(Byte[], Int32, Int32)

從輸入串流讀取請求數量的位元組到給定的位元組陣列。

(繼承來源 InputStream)
ReadNBytes(Int32)

從輸入串流讀取最多指定數量的位元組。

(繼承來源 InputStream)
Reset()

將此串流重置到最近標記的位置。

SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership)

設定 Handle 屬性。

(繼承來源 Object)
SetPeerReference(JniObjectReference, JniObjectReferenceOptions)

一個用於讀取資產的輸入串流。

(繼承來源 JavaObject)
Skip(Int64)

跳過並丟棄此串流中的位元組。

SkipAsync(Int64)

一個用於讀取資產的輸入串流。

(繼承來源 InputStream)
SkipNBytes(Int64)

會跳過並丟棄這個輸入串流中精確 n 的位元組資料。

(繼承來源 InputStream)
ToArray<T>()

從這個 Java 陣列包裝器建立一個受管理陣列。

(繼承來源 Object)
ToString()

回傳物件的字串表示。

(繼承來源 Object)
TransferTo(Stream)

讀取此輸入串流中的所有位元組,並依讀取順序將位元組寫入給定的輸出串流。

(繼承來源 InputStream)
UnregisterFromRuntime()

將此 Java 節點從互通執行時中取消註冊。

(繼承來源 Object)
Wait()

導致目前執行緒等待被喚醒,通常是透過 <em>通知</><em 或 em>中斷</em> 來喚醒。

(繼承來源 Object)
Wait(Int64, Int32)

會讓目前執行緒等待喚醒,通常是透過 <em>通知</><em 或 em>中斷</em>,或是經過一定的真實時間。

(繼承來源 Object)
Wait(Int64)

會讓目前執行緒等待喚醒,通常是透過 <em>通知</><em 或 em>中斷</em>,或是經過一定的真實時間。

(繼承來源 Object)

明確介面實作

名稱 Description
IJavaPeerable.Disposed()

一個用於讀取資產的輸入串流。

(繼承來源 JavaObject)
IJavaPeerable.Finalized()

一個用於讀取資產的輸入串流。

(繼承來源 JavaObject)
IJavaPeerable.JniObjectReferenceControlBlock

一個用於讀取資產的輸入串流。

(繼承來源 JavaObject)
IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32)

一個用於讀取資產的輸入串流。

(繼承來源 JavaObject)
IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates)

一個用於讀取資產的輸入串流。

(繼承來源 JavaObject)
IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference)

一個用於讀取資產的輸入串流。

(繼承來源 JavaObject)
IJavaPeerable.UnregisterFromRuntime()

將此實例從執行時的 Java 物件查詢中移除。

(繼承來源 InputStream)

擴充方法

名稱 Description
GetJniTypeName(IJavaPeerable)

取得實例 self類型的 JNI 名稱。

JavaAs<TResult>(IJavaPeerable)

試著強制self輸入 TResult,檢查 強制在 Java 端是否有效。

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

執行 Android 執行時檢查型別轉換。

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

一個用於讀取資產的輸入串流。

TryJavaCast<TResult>(IJavaPeerable, TResult)

試著強制self輸入 TResult,檢查 強制在 Java 端是否有效。

適用於