Camera 類別
定義
重要
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相機實例可用於計算三維轉換並產生矩陣,例如應用於 Canvas。
[Android.Runtime.Register("android/graphics/Camera", DoNotGenerateAcw=true)]
public class Camera : Java.Lang.Object
[<Android.Runtime.Register("android/graphics/Camera", DoNotGenerateAcw=true)>]
type Camera = class
inherit Object
- 繼承
- 屬性
備註
相機實例可用於計算三維轉換並產生矩陣,例如應用於 Canvas。
Java 文件 android.graphics.Camera。
本頁部分內容為基於 Open Source Project 所創建與分享的作品,並依授權條款所描述的使用進行修改。
建構函式
| 名稱 | Description |
|---|---|
| Camera() |
創造一個新的相機,並有空的變形。 |
| Camera(IntPtr, JniHandleOwnership) |
用於建立 JNI 物件受管理表示的建構器;由執行時呼叫。 |
屬性
| 名稱 | Description |
|---|---|
| Class |
回傳此 |
| Handle |
底層 Android 實例的帳號。 (繼承來源 Object) |
| JniIdentityHashCode |
取得由互通執行時指派給此 Java 對等端的身份雜湊碼。 (繼承來源 Object) |
| JniManagedPeerState |
相機實例可用於計算三維轉換並產生矩陣,例如應用於 |
| JniPeerMembers |
相機實例可用於計算三維轉換並產生矩陣,例如應用於 |
| LocationX |
取得攝影機的 x 位置。 |
| LocationY |
取得攝影機的Y位位置。 |
| LocationZ |
取得攝影機的 z 位置。 |
| PeerReference |
取得這個 Java 節點的 JNI 物件參考。 (繼承來源 Object) |
| ThresholdClass |
此 API 支援 Mono for Android 基礎架構,並非直接從你的程式碼中使用。 |
| ThresholdType |
此 API 支援 Mono for Android 基礎架構,並非直接從你的程式碼中使用。 |
方法
| 名稱 | Description |
|---|---|
| ApplyToCanvas(Canvas) |
計算對應電流轉換的矩陣,並將其套用到指定的 Canvas。 |
| Clone() |
建立並回傳此物件的副本。 (繼承來源 Object) |
| Construct(JniObjectReference, JniObjectReferenceOptions) |
相機實例可用於計算三維轉換並產生矩陣,例如應用於 |
| Dispose() |
釋放該 Java 節點所持有的資源。 (繼承來源 Object) |
| Dispose(Boolean) |
釋放該 Java 節點所持有的資源。 (繼承來源 Object) |
| DisposeUnlessReferenced() |
相機實例可用於計算三維轉換並產生矩陣,例如應用於 |
| DotWithNormal(Single, Single, Single) | |
| Equals(Object) |
相機實例可用於計算三維轉換並產生矩陣,例如應用於 |
| Equals(Object) |
表示是否有其他物體「等同」於此物。 (繼承來源 Object) |
| GetHashCode() |
回傳物件的雜湊碼值。 (繼承來源 Object) |
| GetMatrix(Matrix) |
計算對應電流變換的矩陣,並將其複製到所提供的矩陣物件。 |
| JavaFinalize() |
已淘汰.
當垃圾回收判定該物件不再有相關參考時,由垃圾回收器呼叫。 (繼承來源 Object) |
| Notify() |
喚醒一個正在該物件監視器上等待的執行緒。 (繼承來源 Object) |
| NotifyAll() |
喚醒所有等待該物件監視器的執行緒。 (繼承來源 Object) |
| Restore() |
如果有儲存狀態,則會恢復。 |
| Rotate(Single, Single, Single) |
對三個軸向套用旋轉變換。 |
| RotateX(Single) |
套用 X 軸旋轉轉換。 |
| RotateY(Single) |
在 Y 軸上套用旋轉變換。 |
| RotateZ(Single) |
在 Z 軸上套用旋轉轉換。 |
| Save() |
這樣可以保存攝影機狀態。 |
| SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership) |
設定 Handle 屬性。 (繼承來源 Object) |
| SetLocation(Single, Single, Single) |
設定攝影機的位置。 |
| SetPeerReference(JniObjectReference, JniObjectReferenceOptions) |
相機實例可用於計算三維轉換並產生矩陣,例如應用於 |
| ToArray<T>() |
從這個 Java 陣列包裝器建立一個受管理陣列。 (繼承來源 Object) |
| ToString() |
回傳物件的字串表示。 (繼承來源 Object) |
| Translate(Single, Single, Single) |
在三個軸上都套用平移轉換。 |
| UnregisterFromRuntime() |
將此 Java 節點從互通執行時中取消註冊。 (繼承來源 Object) |
| Wait() |
導致目前執行緒等待被喚醒,通常是透過 <em>通知</><em 或 em>中斷</em> 來喚醒。 (繼承來源 Object) |
| Wait(Int64, Int32) |
會讓目前執行緒等待喚醒,通常是透過 <em>通知</><em 或 em>中斷</em>,或是經過一定的真實時間。 (繼承來源 Object) |
| Wait(Int64) |
會讓目前執行緒等待喚醒,通常是透過 <em>通知</><em 或 em>中斷</em>,或是經過一定的真實時間。 (繼承來源 Object) |
明確介面實作
| 名稱 | Description |
|---|---|
| IJavaPeerable.Disposed() |
相機實例可用於計算三維轉換並產生矩陣,例如應用於 |
| IJavaPeerable.Finalized() |
相機實例可用於計算三維轉換並產生矩陣,例如應用於 |
| IJavaPeerable.JniObjectReferenceControlBlock |
相機實例可用於計算三維轉換並產生矩陣,例如應用於 |
| IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32) |
相機實例可用於計算三維轉換並產生矩陣,例如應用於 |
| IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates) |
相機實例可用於計算三維轉換並產生矩陣,例如應用於 |
| IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference) |
相機實例可用於計算三維轉換並產生矩陣,例如應用於 |
擴充方法
| 名稱 | Description |
|---|---|
| GetJniTypeName(IJavaPeerable) |
取得實例 |
| JavaAs<TResult>(IJavaPeerable) |
試著強制 |
| JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
執行 Android 執行時檢查型別轉換。 |
| JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
相機實例可用於計算三維轉換並產生矩陣,例如應用於 |
| TryJavaCast<TResult>(IJavaPeerable, TResult) |
試著強制 |