語言

Camera 類別

定義

相機實例可用於計算三維轉換並產生矩陣,例如應用於 Canvas。

[Android.Runtime.Register("android/graphics/Camera", DoNotGenerateAcw=true)]
public class Camera : Java.Lang.Object
[<Android.Runtime.Register("android/graphics/Camera", DoNotGenerateAcw=true)>]
type Camera = class
    inherit Object
繼承
屬性

備註

相機實例可用於計算三維轉換並產生矩陣,例如應用於 Canvas。

Java 文件 android.graphics.Camera。

本頁部分內容為基於 Open Source Project 所創建與分享的作品,並依授權條款所描述的使用進行修改。

建構函式

名稱 Description
Camera()

創造一個新的相機,並有空的變形。

Camera(IntPtr, JniHandleOwnership)

用於建立 JNI 物件受管理表示的建構器;由執行時呼叫。

屬性

名稱 Description
Class

回傳此 Object的執行時類別。

(繼承來源 Object)
Handle

底層 Android 實例的帳號。

(繼承來源 Object)
JniIdentityHashCode

取得由互通執行時指派給此 Java 對等端的身份雜湊碼。

(繼承來源 Object)
JniManagedPeerState

相機實例可用於計算三維轉換並產生矩陣,例如應用於 Canvas。

(繼承來源 JavaObject)
JniPeerMembers

相機實例可用於計算三維轉換並產生矩陣,例如應用於 Canvas。

LocationX

取得攝影機的 x 位置。

LocationY

取得攝影機的Y位位置。

LocationZ

取得攝影機的 z 位置。

PeerReference

取得這個 Java 節點的 JNI 物件參考。

(繼承來源 Object)
ThresholdClass

此 API 支援 Mono for Android 基礎架構,並非直接從你的程式碼中使用。

ThresholdType

此 API 支援 Mono for Android 基礎架構,並非直接從你的程式碼中使用。

方法

名稱 Description
ApplyToCanvas(Canvas)

計算對應電流轉換的矩陣,並將其套用到指定的 Canvas。

Clone()

建立並回傳此物件的副本。

(繼承來源 Object)
Construct(JniObjectReference, JniObjectReferenceOptions)

相機實例可用於計算三維轉換並產生矩陣,例如應用於 Canvas。

(繼承來源 JavaObject)
Dispose()

釋放該 Java 節點所持有的資源。

(繼承來源 Object)
Dispose(Boolean)

釋放該 Java 節點所持有的資源。

(繼承來源 Object)
DisposeUnlessReferenced()

相機實例可用於計算三維轉換並產生矩陣,例如應用於 Canvas。

(繼承來源 JavaObject)
DotWithNormal(Single, Single, Single)
Equals(Object)

相機實例可用於計算三維轉換並產生矩陣,例如應用於 Canvas。

(繼承來源 JavaObject)
Equals(Object)

表示是否有其他物體「等同」於此物。

(繼承來源 Object)
GetHashCode()

回傳物件的雜湊碼值。

(繼承來源 Object)
GetMatrix(Matrix)

計算對應電流變換的矩陣,並將其複製到所提供的矩陣物件。

JavaFinalize()
已淘汰.

當垃圾回收判定該物件不再有相關參考時,由垃圾回收器呼叫。

(繼承來源 Object)
Notify()

喚醒一個正在該物件監視器上等待的執行緒。

(繼承來源 Object)
NotifyAll()

喚醒所有等待該物件監視器的執行緒。

(繼承來源 Object)
Restore()

如果有儲存狀態,則會恢復。

Rotate(Single, Single, Single)

對三個軸向套用旋轉變換。

RotateX(Single)

套用 X 軸旋轉轉換。

RotateY(Single)

在 Y 軸上套用旋轉變換。

RotateZ(Single)

在 Z 軸上套用旋轉轉換。

Save()

這樣可以保存攝影機狀態。

SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership)

設定 Handle 屬性。

(繼承來源 Object)
SetLocation(Single, Single, Single)

設定攝影機的位置。

SetPeerReference(JniObjectReference, JniObjectReferenceOptions)

相機實例可用於計算三維轉換並產生矩陣,例如應用於 Canvas。

(繼承來源 JavaObject)
ToArray<T>()

從這個 Java 陣列包裝器建立一個受管理陣列。

(繼承來源 Object)
ToString()

回傳物件的字串表示。

(繼承來源 Object)
Translate(Single, Single, Single)

在三個軸上都套用平移轉換。

UnregisterFromRuntime()

將此 Java 節點從互通執行時中取消註冊。

(繼承來源 Object)
Wait()

導致目前執行緒等待被喚醒,通常是透過 <em>通知</><em 或 em>中斷</em> 來喚醒。

(繼承來源 Object)
Wait(Int64, Int32)

會讓目前執行緒等待喚醒,通常是透過 <em>通知</><em 或 em>中斷</em>,或是經過一定的真實時間。

(繼承來源 Object)
Wait(Int64)

會讓目前執行緒等待喚醒,通常是透過 <em>通知</><em 或 em>中斷</em>,或是經過一定的真實時間。

(繼承來源 Object)

明確介面實作

名稱 Description
IJavaPeerable.Disposed()

相機實例可用於計算三維轉換並產生矩陣,例如應用於 Canvas。

(繼承來源 JavaObject)
IJavaPeerable.Finalized()

相機實例可用於計算三維轉換並產生矩陣,例如應用於 Canvas。

(繼承來源 JavaObject)
IJavaPeerable.JniObjectReferenceControlBlock

相機實例可用於計算三維轉換並產生矩陣,例如應用於 Canvas。

(繼承來源 JavaObject)
IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32)

相機實例可用於計算三維轉換並產生矩陣,例如應用於 Canvas。

(繼承來源 JavaObject)
IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates)

相機實例可用於計算三維轉換並產生矩陣,例如應用於 Canvas。

(繼承來源 JavaObject)
IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference)

相機實例可用於計算三維轉換並產生矩陣,例如應用於 Canvas。

(繼承來源 JavaObject)

擴充方法

名稱 Description
GetJniTypeName(IJavaPeerable)

取得實例 self類型的 JNI 名稱。

JavaAs<TResult>(IJavaPeerable)

試著強制self輸入 TResult,檢查 強制在 Java 端是否有效。

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

執行 Android 執行時檢查型別轉換。

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

相機實例可用於計算三維轉換並產生矩陣,例如應用於 Canvas。

TryJavaCast<TResult>(IJavaPeerable, TResult)

試著強制self輸入 TResult,檢查 強制在 Java 端是否有效。

適用於