語言

Canvas.DrawBitmapMesh 方法

定義

將位圖繪製穿過網格,網格頂點均勻分布於位圖上。

[Android.Runtime.Register("drawBitmapMesh", "(Landroid/graphics/Bitmap;II[FI[IILandroid/graphics/Paint;)V", "GetDrawBitmapMesh_Landroid_graphics_Bitmap_IIarrayFIarrayIILandroid_graphics_Paint_Handler")]
public virtual void DrawBitmapMesh(Android.Graphics.Bitmap bitmap, int meshWidth, int meshHeight, float[] verts, int vertOffset, int[]? colors, int colorOffset, Android.Graphics.Paint? paint);
[<Android.Runtime.Register("drawBitmapMesh", "(Landroid/graphics/Bitmap;II[FI[IILandroid/graphics/Paint;)V", "GetDrawBitmapMesh_Landroid_graphics_Bitmap_IIarrayFIarrayIILandroid_graphics_Paint_Handler")>]
abstract member DrawBitmapMesh : Android.Graphics.Bitmap * int * int * single[] * int * int[] * int * Android.Graphics.Paint -> unit
override this.DrawBitmapMesh : Android.Graphics.Bitmap * int * int * single[] * int * int[] * int * Android.Graphics.Paint -> unit

參數

bitmap
Bitmap

用網格繪製的點陣圖

meshWidth
Int32

網格中的欄位數量。 如果是 0,則不會抽取任何東西

meshHeight
Int32

網格中的列數。 如果是 0,則不會抽取任何東西

verts
Single[]

由 x,y 對組成的陣列,指定網格應該繪製的位置。 陣列中必須至少有 (meshWidth+1) * (meshHeight+1) * 2 + vertOffset 值

vertOffset
Int32

繪製前可跳過的頂點元素數量

colors
Int32[]

可能是 Null。 在每個頂點指定一個顏色,並在整個單元插值,其值會乘以對應的點陣顏色。 如果不是空,陣列中至少必須有 (meshWidth+1) * (meshHeight+1) + colorOffset 值。

colorOffset
Int32

繪製前可跳過的色彩元素數量

paint
Paint

可能是 Null。 用來繪製點陣圖的塗料。 不支援抗鋸齒。

屬性

備註

將位圖繪製穿過網格,網格頂點均勻分布於位圖上。 有 meshWidth+1 個頂點橫跨,meshHeight+1 個頂點向下。 頂點陣列的存取方式依列與主要順序排列,使得第一個 meshWidth+1 頂點從左到右分布在位圖頂端。 此方法的更一般版本為 drawVertices()。

在 API 層 Build.VERSION_CODES#P 級出現之前,vertOffset 和 colorOffset 被忽略,實際上等同於當作零來處理。 在 API 層 Build.VERSION_CODES#P 級及以上,這些參數都會被尊重。

注意:抗鋸齒不支援,因此 Paint#ANTI_ALIAS_FLAG 會被忽略。

Java 文件 android.graphics.Canvas.drawBitmapMesh(android.graphics.Bitmap, int, int, float[], int, int[], int, android.graphics.Paint)。

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適用於