Canvas.DrawBitmapMesh 方法
定義
重要
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將位圖繪製穿過網格,網格頂點均勻分布於位圖上。
[Android.Runtime.Register("drawBitmapMesh", "(Landroid/graphics/Bitmap;II[FI[IILandroid/graphics/Paint;)V", "GetDrawBitmapMesh_Landroid_graphics_Bitmap_IIarrayFIarrayIILandroid_graphics_Paint_Handler")]
public virtual void DrawBitmapMesh(Android.Graphics.Bitmap bitmap, int meshWidth, int meshHeight, float[] verts, int vertOffset, int[]? colors, int colorOffset, Android.Graphics.Paint? paint);
[<Android.Runtime.Register("drawBitmapMesh", "(Landroid/graphics/Bitmap;II[FI[IILandroid/graphics/Paint;)V", "GetDrawBitmapMesh_Landroid_graphics_Bitmap_IIarrayFIarrayIILandroid_graphics_Paint_Handler")>]
abstract member DrawBitmapMesh : Android.Graphics.Bitmap * int * int * single[] * int * int[] * int * Android.Graphics.Paint -> unit
override this.DrawBitmapMesh : Android.Graphics.Bitmap * int * int * single[] * int * int[] * int * Android.Graphics.Paint -> unit
參數
- bitmap
- Bitmap
用網格繪製的點陣圖
- meshWidth
- Int32
網格中的欄位數量。 如果是 0,則不會抽取任何東西
- meshHeight
- Int32
網格中的列數。 如果是 0,則不會抽取任何東西
- verts
- Single[]
由 x,y 對組成的陣列,指定網格應該繪製的位置。 陣列中必須至少有 (meshWidth+1) * (meshHeight+1) * 2 + vertOffset 值
- vertOffset
- Int32
繪製前可跳過的頂點元素數量
- colors
- Int32[]
可能是 Null。 在每個頂點指定一個顏色,並在整個單元插值,其值會乘以對應的點陣顏色。 如果不是空,陣列中至少必須有 (meshWidth+1) * (meshHeight+1) + colorOffset 值。
- colorOffset
- Int32
繪製前可跳過的色彩元素數量
- paint
- Paint
可能是 Null。 用來繪製點陣圖的塗料。 不支援抗鋸齒。
- 屬性
備註
將位圖繪製穿過網格,網格頂點均勻分布於位圖上。 有 meshWidth+1 個頂點橫跨,meshHeight+1 個頂點向下。 頂點陣列的存取方式依列與主要順序排列,使得第一個 meshWidth+1 頂點從左到右分布在位圖頂端。 此方法的更一般版本為 drawVertices()。
在 API 層 Build.VERSION_CODES#P 級出現之前,vertOffset 和 colorOffset 被忽略,實際上等同於當作零來處理。 在 API 層 Build.VERSION_CODES#P 級及以上,這些參數都會被尊重。
注意:抗鋸齒不支援,因此 Paint#ANTI_ALIAS_FLAG 會被忽略。
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