語言

Drawable.ICallback.ScheduleDrawable(Drawable, IRunnable, Int64) 方法

定義

可繪製物件可以呼叫此參數來排程下一幀動畫。

[Android.Runtime.Register("scheduleDrawable", "(Landroid/graphics/drawable/Drawable;Ljava/lang/Runnable;J)V", "GetScheduleDrawable_Landroid_graphics_drawable_Drawable_Ljava_lang_Runnable_JHandler:Android.Graphics.Drawables.Drawable/ICallbackInvoker, Mono.Android, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null")]
public void ScheduleDrawable(Android.Graphics.Drawables.Drawable who, Java.Lang.IRunnable what, long when);
[<Android.Runtime.Register("scheduleDrawable", "(Landroid/graphics/drawable/Drawable;Ljava/lang/Runnable;J)V", "GetScheduleDrawable_Landroid_graphics_drawable_Drawable_Ljava_lang_Runnable_JHandler:Android.Graphics.Drawables.Drawable/ICallbackInvoker, Mono.Android, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null")>]
abstract member ScheduleDrawable : Android.Graphics.Drawables.Drawable * Java.Lang.IRunnable * int64 -> unit

參數

who
Drawable

提款機正在排程中。

what
IRunnable

要執行的動作。

when
Int64

跑動的時間(以毫秒計)。 時間基準為 android.os.SystemClock#uptimeMillis

屬性

備註

可繪製物件可以呼叫此參數來排程下一幀動畫。 實作通常只需呼叫 android.os.Handler#postAtTime(Runnable, Object, long)<var>(what, who, when)</var> 參數來執行排程。

Java 文件 android.graphics.drawable.Drawable.Callback.scheduleDrawable(android.graphics.drawable.Drawable, java.lang.Runnable, long)。

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適用於