DrawableWrapper.ScheduleDrawable(Drawable, IRunnable, Int64) 方法
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
可繪製物件可以呼叫此參數來排程下一幀動畫。
[Android.Runtime.Register("scheduleDrawable", "(Landroid/graphics/drawable/Drawable;Ljava/lang/Runnable;J)V", "GetScheduleDrawable_Landroid_graphics_drawable_Drawable_Ljava_lang_Runnable_JHandler", ApiSince=23)]
public virtual void ScheduleDrawable(Android.Graphics.Drawables.Drawable who, Java.Lang.IRunnable what, long when);
[<Android.Runtime.Register("scheduleDrawable", "(Landroid/graphics/drawable/Drawable;Ljava/lang/Runnable;J)V", "GetScheduleDrawable_Landroid_graphics_drawable_Drawable_Ljava_lang_Runnable_JHandler", ApiSince=23)>]
abstract member ScheduleDrawable : Android.Graphics.Drawables.Drawable * Java.Lang.IRunnable * int64 -> unit
override this.ScheduleDrawable : Android.Graphics.Drawables.Drawable * Java.Lang.IRunnable * int64 -> unit
參數
- who
- Drawable
- what
- IRunnable
- when
- Int64
跑動的時間(以毫秒計)。 時間基準為 SystemClock.uptimeMillis()
實作
- 屬性
備註
可繪製物件可以呼叫此參數來排程下一幀動畫。 實作通常只需呼叫 android.os.Handler.postAtTime(Runnable,Object,long),並附上參數(what、who、when)來執行排程。
Android 參考資料。android.graphics.drawable.DrawableWrapper.scheduleDrawable
本頁部分內容為基於 Open Source Project 所創建與分享的作品,並依授權條款所描述的使用進行修改。