語言

DrawableWrapper.ScheduleDrawable(Drawable, IRunnable, Int64) 方法

定義

可繪製物件可以呼叫此參數來排程下一幀動畫。

[Android.Runtime.Register("scheduleDrawable", "(Landroid/graphics/drawable/Drawable;Ljava/lang/Runnable;J)V", "GetScheduleDrawable_Landroid_graphics_drawable_Drawable_Ljava_lang_Runnable_JHandler", ApiSince=23)]
public virtual void ScheduleDrawable(Android.Graphics.Drawables.Drawable who, Java.Lang.IRunnable what, long when);
[<Android.Runtime.Register("scheduleDrawable", "(Landroid/graphics/drawable/Drawable;Ljava/lang/Runnable;J)V", "GetScheduleDrawable_Landroid_graphics_drawable_Drawable_Ljava_lang_Runnable_JHandler", ApiSince=23)>]
abstract member ScheduleDrawable : Android.Graphics.Drawables.Drawable * Java.Lang.IRunnable * int64 -> unit
override this.ScheduleDrawable : Android.Graphics.Drawables.Drawable * Java.Lang.IRunnable * int64 -> unit

參數

who
Drawable
what
IRunnable
when
Int64

跑動的時間(以毫秒計)。 時間基準為 SystemClock.uptimeMillis()

實作

屬性

備註

可繪製物件可以呼叫此參數來排程下一幀動畫。 實作通常只需呼叫 android.os.Handler.postAtTime(Runnable,Object,long),並附上參數(what、who、when)來執行排程。

Android 參考資料。android.graphics.drawable.DrawableWrapper.scheduleDrawable

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