HardwareRenderer.Opaque 屬性
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
渲染器是否設定成不透明。 -或者- 改變 HardwareRenderer 的不透明度。
public virtual bool Opaque { [Android.Runtime.Register("isOpaque", "()Z", "GetIsOpaqueHandler", ApiSince=29)] get; [Android.Runtime.Register("setOpaque", "(Z)V", "GetSetOpaque_ZHandler", ApiSince=29)] set; }
[<get: Android.Runtime.Register("isOpaque", "()Z", "GetIsOpaqueHandler", ApiSince=29)>]
[<set: Android.Runtime.Register("setOpaque", "(Z)V", "GetSetOpaque_ZHandler", ApiSince=29)>]
member this.Opaque : bool with get, set
屬性值
若渲染器不透明,則為 true;否則為 false
- 屬性
備註
財產取得者文件:
渲染器是否設定成不透明。 請參閱 #setOpaque(boolean)
Java 文件 android.graphics.HardwareRenderer.isOpaque()。
屬性設定文件:
改變 HardwareRenderer 的不透明度。 會在下一幀產生時生效。
如果渲染器設定為不透明,應用程式必須確保內容渲染到Surface的每個像素,否則可能會導致損壞。 請注意,這也包括確保任何像素的第一次繪製不會嘗試與目標像素混合。 如果這是錯誤,硬體渲染器會在每一幀開始時自動清除為透明。
Java 文件 android.graphics.HardwareRenderer.setOpaque(boolean)。
本頁部分內容為基於 Open Source Project 所創建與分享的作品,並依授權條款所描述的使用進行修改。