語言

HardwareRenderer.Opaque 屬性

定義

渲染器是否設定成不透明。 -或者- 改變 HardwareRenderer 的不透明度。

public virtual bool Opaque { [Android.Runtime.Register("isOpaque", "()Z", "GetIsOpaqueHandler", ApiSince=29)] get; [Android.Runtime.Register("setOpaque", "(Z)V", "GetSetOpaque_ZHandler", ApiSince=29)] set; }
[<get: Android.Runtime.Register("isOpaque", "()Z", "GetIsOpaqueHandler", ApiSince=29)>]
[<set: Android.Runtime.Register("setOpaque", "(Z)V", "GetSetOpaque_ZHandler", ApiSince=29)>]
member this.Opaque : bool with get, set

屬性值

若渲染器不透明,則為 true;否則為 false

屬性

備註

財產取得者文件:

渲染器是否設定成不透明。 請參閱 #setOpaque(boolean)

Java 文件 android.graphics.HardwareRenderer.isOpaque()。

屬性設定文件:

改變 HardwareRenderer 的不透明度。 會在下一幀產生時生效。

如果渲染器設定為不透明,應用程式必須確保內容渲染到Surface的每個像素,否則可能會導致損壞。 請注意,這也包括確保任何像素的第一次繪製不會嘗試與目標像素混合。 如果這是錯誤,硬體渲染器會在每一幀開始時自動清除為透明。

Java 文件 android.graphics.HardwareRenderer.setOpaque(boolean)。

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適用於