HardwareRenderer.Start 方法
定義
重要
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繼續渲染到表面。
[Android.Runtime.Register("start", "()V", "GetStartHandler", ApiSince=29)]
public virtual void Start();
[<Android.Runtime.Register("start", "()V", "GetStartHandler", ApiSince=29)>]
abstract member Start : unit -> unit
override this.Start : unit -> unit
- 屬性
備註
繼續渲染到表面。 任何待處理的渲染請求都會在下一個垂直同步訊號時產生新的影格。
這在與生命週期事件 Activity#onStart()如 的結合時非常有用。 請參見 #stop() 停止渲染的說明。
Java 文件 android.graphics.HardwareRenderer.start()。
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