語言

HardwareRenderer.Stop 方法

定義

硬性停止渲染到表面。

[Android.Runtime.Register("stop", "()V", "GetStopHandler", ApiSince=29)]
public virtual void Stop();
[<Android.Runtime.Register("stop", "()V", "GetStopHandler", ApiSince=29)>]
abstract member Stop : unit -> unit
override this.Stop : unit -> unit
屬性

備註

硬性停止渲染到表面。 如果渲染器停止運作,它會阻擋任何渲染嘗試。 FrameRenderRequest#syncAndDraw()呼叫 仍會同步到最新的渲染內容,但不會渲染,而是#SYNC_CONTEXT_IS_STOPPED會回傳。

這在與生命週期事件 Activity#onStop()如 的結合時非常有用。 請參見 #start() 「繼續渲染」。

Java 文件 android.graphics.HardwareRenderer.stop()。

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適用於