語言

HardwareRenderer 類別

定義

建立一個硬體加速渲染器的實例。

[Android.Runtime.Register("android/graphics/HardwareRenderer", ApiSince=29, DoNotGenerateAcw=true)]
public class HardwareRenderer : Java.Lang.Object
[<Android.Runtime.Register("android/graphics/HardwareRenderer", ApiSince=29, DoNotGenerateAcw=true)>]
type HardwareRenderer = class
    inherit Object
繼承
HardwareRenderer
屬性

備註

建立一個硬體加速渲染器的實例。 這用來渲染從 RenderNode建構到輸出 android.view.Surface的場景。 HardwareRenderer 實例數量可以隨意設定。

<h3>資源與生命週期</h3>

所有 HardwareRenderer 實例共用一個渲染執行緒。 渲染執行緒包含執行 GPU 加速渲染所需的 GPU 上下文與資源。 因此,第一個 HardwareRenderer 會同時建立相關的 GPU 情境,但之後的每個增量 HardwareRenderer 價格都相當便宜。 預期的使用方式是為每個活躍 Surface的 都設置一個 HardwareRenderer 實例。 例如,當活動顯示對話時,系統內部會使用兩個硬體渲染器,兩者可能同時繪製。

注意:由於渲染執行緒是共享且合作的,任何 Surface 使用線程都必須具備迅速且可靠的消耗側。 系統提供的消費者 android.view.SurfaceView如 、 android.view.Window#takeSurface(SurfaceHolder.Callback2)或 android.view.TextureView 全部符合此要求。 然而,如果使用自訂消費者,例如使用 SurfaceTexture 時,應用程式 android.media.ImageReader 有責任確保他們能迅速且迅速地消費更新。 若未達成,渲染執行緒會在該表面停頓,阻擋所有 HardwareRenderer 實例。

Java 文件 android.graphics.HardwareRenderer。

本頁部分內容為基於 Open Source Project 所創建與分享的作品,並依授權條款所描述的使用進行修改。

建構函式

名稱 Description
HardwareRenderer()

建立一個新的 HardwareRenderer 實例。

HardwareRenderer(IntPtr, JniHandleOwnership)

建立一個硬體加速渲染器的實例。

欄位

名稱 Description
SyncContextIsStopped
已淘汰.

硬體渲染器被設定為「停止」狀態。

SyncFrameDropped
已淘汰.

內容是同步的,但渲染器在這個垂直同步期間拒絕產生任何一幀。

SyncLostSurfaceRewardIfFound
已淘汰.

硬體渲染器已經沒有有效 android.view.Surface 訊號可以渲染了。

SyncOk
已淘汰.

沒什麼特別的報告。

SyncRedrawRequested
已淘汰.

渲染器正在要求重新繪製。

屬性

名稱 Description
Class

回傳此 Object的執行時類別。

(繼承來源 Object)
DrawingEnabled

如果 HardwareRender 會產生輸出,則會回傳 true。 -或- 切換 HardwareRenderer 是否能在目前流程中全域產生繪圖輸出。

Handle

底層 Android 實例的帳號。

(繼承來源 Object)
JniIdentityHashCode

取得由互通執行時指派給此 Java 對等端的身份雜湊碼。

(繼承來源 Object)
JniManagedPeerState

建立一個硬體加速渲染器的實例。

(繼承來源 JavaObject)
JniPeerMembers

建立一個硬體加速渲染器的實例。

Opaque

渲染器是否設定成不透明。 -或者- 改變 HardwareRenderer 的不透明度。

PeerReference

取得這個 Java 節點的 JNI 物件參考。

(繼承來源 Object)
ThresholdClass

建立一個硬體加速渲染器的實例。

ThresholdType

建立一個硬體加速渲染器的實例。

方法

名稱 Description
ClearContent()

會銷毀所有與目前渲染內容相關的顯示清單。

Clone()

建立並回傳此物件的副本。

(繼承來源 Object)
Construct(JniObjectReference, JniObjectReferenceOptions)

建立一個硬體加速渲染器的實例。

(繼承來源 JavaObject)
CreateRenderRequest()

回傳 a FrameRenderRequest 可用來渲染新幀。

Destroy()

會破壞這個 HardwareRenderer 的渲染上下文。

Dispose()

釋放該 Java 節點所持有的資源。

(繼承來源 Object)
Dispose(Boolean)

釋放該 Java 節點所持有的資源。

(繼承來源 Object)
DisposeUnlessReferenced()

建立一個硬體加速渲染器的實例。

(繼承來源 JavaObject)
Equals(Object)

建立一個硬體加速渲染器的實例。

(繼承來源 JavaObject)
Equals(Object)

表示是否有其他物體「等同」於此物。

(繼承來源 Object)
GetHashCode()

回傳物件的雜湊碼值。

(繼承來源 Object)
JavaFinalize()
已淘汰.

當垃圾回收判定該物件不再有相關參考時,由垃圾回收器呼叫。

(繼承來源 Object)
Notify()

喚醒一個正在該物件監視器上等待的執行緒。

(繼承來源 Object)
NotifyAll()

喚醒所有等待該物件監視器的執行緒。

(繼承來源 Object)
NotifyFramePending()

通知硬體渲染器即將有呼叫。FrameRenderRequest#syncAndDraw()

SetContentRoot(RenderNode)

將內容根設定為渲染。

SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership)

設定 Handle 屬性。

(繼承來源 Object)
SetLightSourceAlpha(Single, Single)

配置環境光和局部陰影 alpha。

SetLightSourceGeometry(Single, Single, Single, Single)

設定光源中心。

SetName(String)

為這個渲染器設定一個名稱。

SetPeerReference(JniObjectReference, JniObjectReferenceOptions)

建立一個硬體加速渲染器的實例。

(繼承來源 JavaObject)
SetSurface(Surface)

要渲染的表面。

Start()

繼續渲染到表面。

Stop()

硬性停止渲染到表面。

ToArray<T>()

從這個 Java 陣列包裝器建立一個受管理陣列。

(繼承來源 Object)
ToString()

回傳物件的字串表示。

(繼承來源 Object)
UnregisterFromRuntime()

將此 Java 節點從互通執行時中取消註冊。

(繼承來源 Object)
Wait()

導致目前執行緒等待被喚醒,通常是透過 <em>通知</><em 或 em>中斷</em> 來喚醒。

(繼承來源 Object)
Wait(Int64, Int32)

會讓目前執行緒等待喚醒,通常是透過 <em>通知</><em 或 em>中斷</em>,或是經過一定的真實時間。

(繼承來源 Object)
Wait(Int64)

會讓目前執行緒等待喚醒,通常是透過 <em>通知</><em 或 em>中斷</em>,或是經過一定的真實時間。

(繼承來源 Object)

明確介面實作

名稱 Description
IJavaPeerable.Disposed()

建立一個硬體加速渲染器的實例。

(繼承來源 JavaObject)
IJavaPeerable.Finalized()

建立一個硬體加速渲染器的實例。

(繼承來源 JavaObject)
IJavaPeerable.JniObjectReferenceControlBlock

建立一個硬體加速渲染器的實例。

(繼承來源 JavaObject)
IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32)

建立一個硬體加速渲染器的實例。

(繼承來源 JavaObject)
IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates)

建立一個硬體加速渲染器的實例。

(繼承來源 JavaObject)
IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference)

建立一個硬體加速渲染器的實例。

(繼承來源 JavaObject)

擴充方法

名稱 Description
GetJniTypeName(IJavaPeerable)

取得實例 self類型的 JNI 名稱。

JavaAs<TResult>(IJavaPeerable)

試著強制self輸入 TResult,檢查 強制在 Java 端是否有效。

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

執行 Android 執行時檢查型別轉換。

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

建立一個硬體加速渲染器的實例。

TryJavaCast<TResult>(IJavaPeerable, TResult)

試著強制self輸入 TResult,檢查 強制在 Java 端是否有效。

適用於