語言

Matrix 類別

定義

矩陣類別包含一個 3x3 的矩陣用於轉換座標。

[Android.Runtime.Register("android/graphics/Matrix", DoNotGenerateAcw=true)]
public class Matrix : Java.Lang.Object
[<Android.Runtime.Register("android/graphics/Matrix", DoNotGenerateAcw=true)>]
type Matrix = class
    inherit Object
繼承
屬性

備註

矩陣類別包含一個 3x3 的矩陣用於轉換座標。

Java 文件 android.graphics.Matrix。

本頁部分內容為基於 Open Source Project 所創建與分享的作品,並依授權條款所描述的使用進行修改。

建構函式

名稱 Description
Matrix()

建立一個單位矩陣

Matrix(IntPtr, JniHandleOwnership)

用於建立 JNI 物件受管理表示的建構器;由執行時呼叫。

Matrix(Matrix)

建立一個矩陣,是 src 的(深度)複製品

欄位

名稱 Description
Mpersp0
Mpersp1
Mpersp2
MscaleX
MscaleY
MskewX
MskewY
MtransX
MtransY

屬性

名稱 Description
Class

回傳此 Object的執行時類別。

(繼承來源 Object)
Handle

底層 Android 實例的帳號。

(繼承來源 Object)
IdentityMatrix

單位矩陣。

IsAffine

判斷這個矩陣是否為仿射。

IsIdentity

若矩陣為單位,則回傳為真。

JniIdentityHashCode

取得由互通執行時指派給此 Java 對等端的身份雜湊碼。

(繼承來源 Object)
JniManagedPeerState

矩陣類別包含一個 3x3 的矩陣用於轉換座標。

(繼承來源 JavaObject)
JniPeerMembers

矩陣類別包含一個 3x3 的矩陣用於轉換座標。

PeerReference

取得這個 Java 節點的 JNI 物件參考。

(繼承來源 Object)
ThresholdClass

此 API 支援 Mono for Android 基礎架構,並非直接從你的程式碼中使用。

ThresholdType

此 API 支援 Mono for Android 基礎架構,並非直接從你的程式碼中使用。

方法

名稱 Description
Clone()

建立並回傳此物件的副本。

(繼承來源 Object)
Construct(JniObjectReference, JniObjectReferenceOptions)

矩陣類別包含一個 3x3 的矩陣用於轉換座標。

(繼承來源 JavaObject)
Dispose()

釋放該 Java 節點所持有的資源。

(繼承來源 Object)
Dispose(Boolean)

釋放該 Java 節點所持有的資源。

(繼承來源 Object)
DisposeUnlessReferenced()

矩陣類別包含一個 3x3 的矩陣用於轉換座標。

(繼承來源 JavaObject)
Dump(PrintWriter)

將人類可讀的簡短矩陣字串匯入給定串流

Equals(Object)

矩陣類別包含一個 3x3 的矩陣用於轉換座標。

(繼承來源 JavaObject)
Equals(Object)

表示是否有其他物體「等同」於此物。

(繼承來源 Object)
GetHashCode()

回傳物件的雜湊碼值。

(繼承來源 Object)
GetValues(Single[])

從矩陣複製 9 個值到陣列中。

Invert(Matrix)

若此矩陣可反演,則返回真;若反矩陣非零,則將反矩陣設為該矩陣的反矩陣。

JavaFinalize()
已淘汰.

當垃圾回收判定該物件不再有相關參考時,由垃圾回收器呼叫。

(繼承來源 Object)
MapPoints(Single[], Int32, Single[], Int32, Int32)

將此矩陣應用於 src 指定的二維點陣列,並將轉換後的點寫入 dt 指定的點陣列中。

MapPoints(Single[], Single[])

將此矩陣應用於 src 指定的二維點陣列,並將轉換後的點寫入 dt 指定的點陣列中。

MapPoints(Single[])

將此矩陣應用於二維點陣列,並將轉換後的點寫回陣列

MapRadius(Single)

在將圓映射完成後,回傳其平均半徑。

MapRect(RectF, RectF)

將此矩陣套用到 src 矩形,並將轉換後的矩形寫入 dst。

MapRect(RectF)

將這個矩陣套用到矩形上,然後將轉換後的矩陣寫回矩形。

MapVectors(Single[], Int32, Single[], Int32, Int32)

將此矩陣應用於 src 指定的二維向量陣列,並將轉換後的向量寫入 dst 指定的向量陣列中。

MapVectors(Single[], Single[])

將此矩陣應用於 src 指定的二維向量陣列,並將轉換後的向量寫入 dst 指定的向量陣列中。

MapVectors(Single[])

將此矩陣套用到二維向量陣列,並將轉換後的向量寫回陣列。

Notify()

喚醒一個正在該物件監視器上等待的執行緒。

(繼承來源 Object)
NotifyAll()

喚醒所有等待該物件監視器的執行緒。

(繼承來源 Object)
PostConcat(Matrix)

將矩陣與指定矩陣後重疊。

PostRotate(Single, Single, Single)

矩陣後接(Postconcat)並以指定的旋轉方式。

PostRotate(Single)

矩陣後接(Postconcat)並以指定的旋轉方式。

PostScale(Single, Single, Single, Single)

後接矩陣與指定刻度。

PostScale(Single, Single)

後接矩陣與指定刻度。

PostSkew(Single, Single, Single, Single)

在矩陣中後接(Postconcat),其偏斜率為指定。

PostSkew(Single, Single)

在矩陣中後接(Postconcat),其偏斜率為指定。

PostTranslate(Single, Single)

矩陣後接(Postconcat)並以指定平移。

PreConcat(Matrix)

將矩陣與指定的矩陣預合併。

PreRotate(Single, Single, Single)

預接矩陣並以指定的旋轉速度。

PreRotate(Single)

預接矩陣並以指定的旋轉速度。

PreScale(Single, Single, Single, Single)

預合併矩陣與指定刻度。

PreScale(Single, Single)

預合併矩陣與指定刻度。

PreSkew(Single, Single, Single, Single)

預先結合矩陣,並以指定偏斜率進行。

PreSkew(Single, Single)

預先結合矩陣,並以指定偏斜率進行。

PreTranslate(Single, Single)

預先用指定的平移矩陣。

RectStaysRect()

若 將一個矩形映射到另一個矩形,則回傳 true。

Reset()

將矩陣設為單位元

Set(Matrix)

(Deep)將SRC矩陣複製到這個矩陣中。

SetConcat(Matrix, Matrix)

將矩陣設為兩個指定矩陣的串接,並返回真。

SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership)

設定 Handle 屬性。

(繼承來源 Object)
SetPeerReference(JniObjectReference, JniObjectReferenceOptions)

矩陣類別包含一個 3x3 的矩陣用於轉換座標。

(繼承來源 JavaObject)
SetPolyToPoly(Single[], Int32, Single[], Int32, Int32)

將矩陣設定為指定的 src 點對應到指定的 dst 點。

SetRectToRect(RectF, RectF, Matrix+ScaleToFit)

將矩陣設為縮放,並將將來源矩形映射到目標矩形的值轉換,若結果可表示,則回傳為真。

SetRotate(Single, Single, Single)

將矩陣設定旋轉指定度數,樞軸點為 (px, py)。

SetRotate(Single)

將矩陣設定為約 (0,0) 旋轉指定度數。

SetScale(Single, Single, Single, Single)

將矩陣設為以 sx 和 sy 為比例,並在 (px, py) 設置樞軸點。

SetScale(Single, Single)

將矩陣設定為 sx 和 sy 的縮放。

SetSinCos(Single, Single, Single, Single)

設定矩陣旋轉至指定的正弦與餘弦值,樞軸點設於 (px, py)。

SetSinCos(Single, Single)

設定矩陣旋轉至指定的正弦與餘弦值。

SetSkew(Single, Single, Single, Single)

將矩陣設為 sx 和 sy 斜,樞軸點為 (px, py)。

SetSkew(Single, Single)

將矩陣設定為 sx 和 sy 偏斜。

SetTranslate(Single, Single)

將矩陣設定為平移為 (dx, dy)。

SetValues(Single[])

從陣列複製 9 個值到矩陣中。

ToArray<T>()

從這個 Java 陣列包裝器建立一個受管理陣列。

(繼承來源 Object)
ToShortString()
ToString()

回傳物件的字串表示。

(繼承來源 Object)
UnregisterFromRuntime()

將此 Java 節點從互通執行時中取消註冊。

(繼承來源 Object)
Wait()

導致目前執行緒等待被喚醒,通常是透過 <em>通知</><em 或 em>中斷</em> 來喚醒。

(繼承來源 Object)
Wait(Int64, Int32)

會讓目前執行緒等待喚醒,通常是透過 <em>通知</><em 或 em>中斷</em>,或是經過一定的真實時間。

(繼承來源 Object)
Wait(Int64)

會讓目前執行緒等待喚醒,通常是透過 <em>通知</><em 或 em>中斷</em>,或是經過一定的真實時間。

(繼承來源 Object)

明確介面實作

名稱 Description
IJavaPeerable.Disposed()

矩陣類別包含一個 3x3 的矩陣用於轉換座標。

(繼承來源 JavaObject)
IJavaPeerable.Finalized()

矩陣類別包含一個 3x3 的矩陣用於轉換座標。

(繼承來源 JavaObject)
IJavaPeerable.JniObjectReferenceControlBlock

矩陣類別包含一個 3x3 的矩陣用於轉換座標。

(繼承來源 JavaObject)
IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32)

矩陣類別包含一個 3x3 的矩陣用於轉換座標。

(繼承來源 JavaObject)
IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates)

矩陣類別包含一個 3x3 的矩陣用於轉換座標。

(繼承來源 JavaObject)
IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference)

矩陣類別包含一個 3x3 的矩陣用於轉換座標。

(繼承來源 JavaObject)

擴充方法

名稱 Description
GetJniTypeName(IJavaPeerable)

取得實例 self類型的 JNI 名稱。

JavaAs<TResult>(IJavaPeerable)

試著強制self輸入 TResult,檢查 強制在 Java 端是否有效。

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

執行 Android 執行時檢查型別轉換。

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

矩陣類別包含一個 3x3 的矩陣用於轉換座標。

TryJavaCast<TResult>(IJavaPeerable, TResult)

試著強制self輸入 TResult,檢查 強制在 Java 端是否有效。

適用於