語言

MeshSpecification 類別

定義

負責保存創作規格 Mesh 的職業。

[Android.Runtime.Register("android/graphics/MeshSpecification", ApiSince=34, DoNotGenerateAcw=true)]
public class MeshSpecification : Java.Lang.Object
[<Android.Runtime.Register("android/graphics/MeshSpecification", ApiSince=34, DoNotGenerateAcw=true)>]
type MeshSpecification = class
    inherit Object
繼承
MeshSpecification
屬性

備註

負責保存創作規格 Mesh 的職業。 此類別透過該MeshSpecification方法產生 ,MeshSpecification#make(Attribute[], int, Varying[], String, String)提供多個參數以建立網格,包括屬性、頂點步幅及Varying頂點/片段著色器。 此外,還有其他方法提供可選 ColorSpace 型態與 alpha 型態。

例如,利用 的 Varying 頂點著色器可能如下所示:

Varyings main(const Attributes attributes) {
                        Varyings varyings;
                        varyings.position = attributes.position;
                        return varyings;
                   }

可能消耗變化的相應片段著色器如下:

float2 main(const Varyings varyings, out float4 color) {
                        color = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
                        return varyings.position;
                 }

這個片段著色器回傳的顏色會與 Paint 物件上設定的其他參數混合(例如 Paint#setBlendMode(BlendMode) 用來繪製網格。

片段著色器回傳的位置可以被著色器鏈中後續任何片段著色器佔用。

更多關於 Android 圖形著色器語言的資訊,請參考 https://developer.android.com/develop/ui/views/graphics/agsl 。

請注意,各種網格規格有幾項限制:1. 最多允許的屬性數是8。 2. 偏移對齊長度為 4 位元組。 2. 最大步幅為1024。 3. 最多可變異數為6。

在產生網格規格時,這些因素應被納入考量,因為超過這些標準會導致錯誤。

Java 文件 android.graphics.MeshSpecification。

本頁部分內容為基於 Open Source Project 所創建與分享的作品,並依授權條款所描述的使用進行修改。

建構函式

名稱 Description
MeshSpecification(IntPtr, JniHandleOwnership)

負責保存創作規格 Mesh 的職業。

欄位

名稱 Description
AlphaTypeOpaque
已淘汰.

Pixel 是不透明的。

AlphaTypePremultiplied
已淘汰.

像素分量會預先乘以 alpha。

AlphaTypeUnknown
已淘汰.

未初始化。

AlphaTypeUnpremultiplied
已淘汰.

像素元件不受 alpha 影響。

TypeFloat
已淘汰.

代表一個浮點數。

TypeFloat2
已淘汰.

代表兩個浮點。

TypeFloat3
已淘汰.

代表三個浮點。

TypeFloat4
已淘汰.

代表四個浮點。

TypeUbyte4
已淘汰.

代表四個位元組。

屬性

名稱 Description
Class

回傳此 Object的執行時類別。

(繼承來源 Object)
Handle

底層 Android 實例的帳號。

(繼承來源 Object)
JniIdentityHashCode

取得由互通執行時指派給此 Java 對等端的身份雜湊碼。

(繼承來源 Object)
JniManagedPeerState

負責保存創作規格 Mesh 的職業。

(繼承來源 JavaObject)
JniPeerMembers

負責保存創作規格 Mesh 的職業。

PeerReference

取得這個 Java 節點的 JNI 物件參考。

(繼承來源 Object)
ThresholdClass

負責保存創作規格 Mesh 的職業。

ThresholdType

負責保存創作規格 Mesh 的職業。

方法

名稱 Description
Clone()

建立並回傳此物件的副本。

(繼承來源 Object)
Construct(JniObjectReference, JniObjectReferenceOptions)

負責保存創作規格 Mesh 的職業。

(繼承來源 JavaObject)
Dispose()

釋放該 Java 節點所持有的資源。

(繼承來源 Object)
Dispose(Boolean)

釋放該 Java 節點所持有的資源。

(繼承來源 Object)
DisposeUnlessReferenced()

負責保存創作規格 Mesh 的職業。

(繼承來源 JavaObject)
Equals(Object)

負責保存創作規格 Mesh 的職業。

(繼承來源 JavaObject)
Equals(Object)

表示是否有其他物體「等同」於此物。

(繼承來源 Object)
GetHashCode()

回傳物件的雜湊碼值。

(繼承來源 Object)
JavaFinalize()
已淘汰.

當垃圾回收判定該物件不再有相關參考時,由垃圾回收器呼叫。

(繼承來源 Object)
Make(MeshSpecification+Attribute[], Int32, MeshSpecification+Varying[], String, String, ColorSpace, MeshAlphaType)

建立一個 MeshSpecification 物件。

Make(MeshSpecification+Attribute[], Int32, MeshSpecification+Varying[], String, String, ColorSpace)

建立一個 MeshSpecification 物件。

Make(MeshSpecification+Attribute[], Int32, MeshSpecification+Varying[], String, String)

建立一個用於 Mesh 內的 MeshSpecification 物件。

Notify()

喚醒一個正在該物件監視器上等待的執行緒。

(繼承來源 Object)
NotifyAll()

喚醒所有等待該物件監視器的執行緒。

(繼承來源 Object)
SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership)

設定 Handle 屬性。

(繼承來源 Object)
SetPeerReference(JniObjectReference, JniObjectReferenceOptions)

負責保存創作規格 Mesh 的職業。

(繼承來源 JavaObject)
ToArray<T>()

從這個 Java 陣列包裝器建立一個受管理陣列。

(繼承來源 Object)
ToString()

回傳物件的字串表示。

(繼承來源 Object)
UnregisterFromRuntime()

將此 Java 節點從互通執行時中取消註冊。

(繼承來源 Object)
Wait()

導致目前執行緒等待被喚醒,通常是透過 <em>通知</><em 或 em>中斷</em> 來喚醒。

(繼承來源 Object)
Wait(Int64, Int32)

會讓目前執行緒等待喚醒,通常是透過 <em>通知</><em 或 em>中斷</em>,或是經過一定的真實時間。

(繼承來源 Object)
Wait(Int64)

會讓目前執行緒等待喚醒,通常是透過 <em>通知</><em 或 em>中斷</em>,或是經過一定的真實時間。

(繼承來源 Object)

明確介面實作

名稱 Description
IJavaPeerable.Disposed()

負責保存創作規格 Mesh 的職業。

(繼承來源 JavaObject)
IJavaPeerable.Finalized()

負責保存創作規格 Mesh 的職業。

(繼承來源 JavaObject)
IJavaPeerable.JniObjectReferenceControlBlock

負責保存創作規格 Mesh 的職業。

(繼承來源 JavaObject)
IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32)

負責保存創作規格 Mesh 的職業。

(繼承來源 JavaObject)
IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates)

負責保存創作規格 Mesh 的職業。

(繼承來源 JavaObject)
IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference)

負責保存創作規格 Mesh 的職業。

(繼承來源 JavaObject)

擴充方法

名稱 Description
GetJniTypeName(IJavaPeerable)

取得實例 self類型的 JNI 名稱。

JavaAs<TResult>(IJavaPeerable)

試著強制self輸入 TResult,檢查 強制在 Java 端是否有效。

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

執行 Android 執行時檢查型別轉換。

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

負責保存創作規格 Mesh 的職業。

TryJavaCast<TResult>(IJavaPeerable, TResult)

試著強制self輸入 TResult,檢查 強制在 Java 端是否有效。

適用於