RecordingCanvas.DrawBitmapMesh 方法
定義
重要
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將位圖繪製穿過網格,網格頂點均勻分布於位圖上。
[Android.Runtime.Register("drawBitmapMesh", "(Landroid/graphics/Bitmap;II[FI[IILandroid/graphics/Paint;)V", "", ApiSince=29)]
public override sealed void DrawBitmapMesh(Android.Graphics.Bitmap bitmap, int meshWidth, int meshHeight, float[] verts, int vertOffset, int[]? colors, int colorOffset, Android.Graphics.Paint? paint);
[<Android.Runtime.Register("drawBitmapMesh", "(Landroid/graphics/Bitmap;II[FI[IILandroid/graphics/Paint;)V", "", ApiSince=29)>]
override this.DrawBitmapMesh : Android.Graphics.Bitmap * int * int * single[] * int * int[] * int * Android.Graphics.Paint -> unit
參數
- bitmap
- Bitmap
- meshWidth
- Int32
網格中的欄位數量。 如果是 0,則不會抽取任何東西
- meshHeight
- Int32
網格中的列數。 如果是 0,則不會抽取任何東西
- verts
- Single[]
- vertOffset
- Int32
繪製前可跳過的頂點元素數量
- colors
- Int32[]
- colorOffset
- Int32
繪製前可跳過的色彩元素數量
- paint
- Paint
- 屬性
備註
將位圖繪製穿過網格,網格頂點均勻分布於位圖上。 有 meshWidth+1 個頂點橫跨,meshHeight+1 個頂點向下。 頂點陣列的存取方式依列與主要順序排列,使得第一個 meshWidth+1 頂點從左到右分布在位圖頂端。 此方法的更一般版本為 drawVertices()。 在API層級Build.VERSION_CODES之前。P 頂點偏移與 colorOffset 被忽略,實際上視為零。 在 API 層級Build.VERSION_CODES。P及以上的參數將被尊重。 注意:不支援抗鋸齒,因此Paint.ANTI_ALIAS_FLAG被忽略。
Android 參考資料。android.graphics.RecordingCanvas.drawBitmapMesh
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