Rect.SetIntersect(Rect, Rect) 方法
定義
重要
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若矩形 a 與 b 相交,回傳 true 並將該矩形設為該交點,否則回傳 false,且不更改此矩形。
[Android.Runtime.Register("setIntersect", "(Landroid/graphics/Rect;Landroid/graphics/Rect;)Z", "")]
public bool SetIntersect(Android.Graphics.Rect a, Android.Graphics.Rect b);
[<Android.Runtime.Register("setIntersect", "(Landroid/graphics/Rect;Landroid/graphics/Rect;)Z", "")>]
member this.SetIntersect : Android.Graphics.Rect * Android.Graphics.Rect -> bool
參數
- a
- Rect
第一個矩形與
- b
- Rect
第二個矩形與
傳回
當當兩個指定的矩形相交時為真。 如果有,就把這個矩形設在那個交叉點。 若不符合,則回傳 false,且不要更改此矩形。
- 屬性
備註
若矩形 a 與 b 相交,回傳 true 並將該矩形設為該交點,否則回傳 false,且不更改此矩形。 不會檢查任一矩形是否為空。 若要測試交集,請使用 intersects()
Java 文件 android.graphics.Rect.setIntersect(android.graphics.Rect, android.graphics.Rect)。
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