語言

RectF.SetIntersect(RectF, RectF) 方法

定義

若矩形 a 與 b 相交,回傳 true 並將該矩形設為該交點,否則回傳 false,且不更改此矩形。

[Android.Runtime.Register("setIntersect", "(Landroid/graphics/RectF;Landroid/graphics/RectF;)Z", "GetSetIntersect_Landroid_graphics_RectF_Landroid_graphics_RectF_Handler")]
public virtual bool SetIntersect(Android.Graphics.RectF a, Android.Graphics.RectF b);
[<Android.Runtime.Register("setIntersect", "(Landroid/graphics/RectF;Landroid/graphics/RectF;)Z", "GetSetIntersect_Landroid_graphics_RectF_Landroid_graphics_RectF_Handler")>]
abstract member SetIntersect : Android.Graphics.RectF * Android.Graphics.RectF -> bool
override this.SetIntersect : Android.Graphics.RectF * Android.Graphics.RectF -> bool

參數

a
RectF

第一個矩形與

b
RectF

第二個矩形與

傳回

當當兩個指定的矩形相交時為真。 如果有,就把這個矩形設在那個交叉點。 若不符合,則回傳 false,且不要更改此矩形。

屬性

備註

若矩形 a 與 b 相交,回傳 true 並將該矩形設為該交點,否則回傳 false,且不更改此矩形。 不會檢查任一矩形是否為空。 若要測試交集,請使用 intersects()

Java 文件 android.graphics.RectF.setIntersect(android.graphics.RectF, android.graphics.RectF)。

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適用於