語言

RenderEffect.CreateRuntimeShaderEffect(RuntimeShader, String) 方法

定義

建立一個 RenderEffect 執行所提供 RuntimeShader 內容,並將 android.graphics.RenderNode 安裝該 RenderEffect 的內容作為輸入傳遞給著色器。

[Android.Runtime.Register("createRuntimeShaderEffect", "(Landroid/graphics/RuntimeShader;Ljava/lang/String;)Landroid/graphics/RenderEffect;", "", ApiSince=33)]
public static Android.Graphics.RenderEffect CreateRuntimeShaderEffect(Android.Graphics.RuntimeShader shader, string uniformShaderName);
[<Android.Runtime.Register("createRuntimeShaderEffect", "(Landroid/graphics/RuntimeShader;Ljava/lang/String;)Landroid/graphics/RenderEffect;", "", ApiSince=33)>]
static member CreateRuntimeShaderEffect : Android.Graphics.RuntimeShader * string -> Android.Graphics.RenderEffect

參數

shader
RuntimeShader

執行時著色器會將 inputShaderName 綁定到 RenderEffect 輸入

uniformShaderName
String

RuntimeShader 程式中定義的統一名稱,RenderNode 的內容將綁定於此

傳回

屬性

備註

建立一個 RenderEffect 執行所提供 RuntimeShader 內容,並將 android.graphics.RenderNode 安裝該 RenderEffect 的內容作為輸入傳遞給著色器。

Java 文件 android.graphics.RenderEffect.createRuntimeShaderEffect(android.graphics.RuntimeShader, java.lang.String)。

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適用於