RenderEffect.CreateRuntimeShaderEffect(RuntimeShader, String) 方法
定義
重要
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建立一個 RenderEffect 執行所提供 RuntimeShader 內容,並將 android.graphics.RenderNode 安裝該 RenderEffect 的內容作為輸入傳遞給著色器。
[Android.Runtime.Register("createRuntimeShaderEffect", "(Landroid/graphics/RuntimeShader;Ljava/lang/String;)Landroid/graphics/RenderEffect;", "", ApiSince=33)]
public static Android.Graphics.RenderEffect CreateRuntimeShaderEffect(Android.Graphics.RuntimeShader shader, string uniformShaderName);
[<Android.Runtime.Register("createRuntimeShaderEffect", "(Landroid/graphics/RuntimeShader;Ljava/lang/String;)Landroid/graphics/RenderEffect;", "", ApiSince=33)>]
static member CreateRuntimeShaderEffect : Android.Graphics.RuntimeShader * string -> Android.Graphics.RenderEffect
參數
- shader
- RuntimeShader
執行時著色器會將 inputShaderName 綁定到 RenderEffect 輸入
- uniformShaderName
- String
RuntimeShader 程式中定義的統一名稱,RenderNode 的內容將綁定於此
傳回
- 屬性
備註
建立一個 RenderEffect 執行所提供 RuntimeShader 內容,並將 android.graphics.RenderNode 安裝該 RenderEffect 的內容作為輸入傳遞給著色器。
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