RuntimeXfermode.SetInputShader(String, Shader) 方法
定義
重要
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將統一著色器指派給所提供的著色器參數。
[Android.Runtime.Register("setInputShader", "(Ljava/lang/String;Landroid/graphics/Shader;)V", "GetSetInputShader_Ljava_lang_String_Landroid_graphics_Shader_Handler", ApiSince=36)]
public virtual void SetInputShader(string shaderName, Android.Graphics.Shader shader);
[<Android.Runtime.Register("setInputShader", "(Ljava/lang/String;Landroid/graphics/Shader;)V", "GetSetInputShader_Ljava_lang_String_Landroid_graphics_Shader_Handler", ApiSince=36)>]
abstract member SetInputShader : string * Android.Graphics.Shader -> unit
override this.SetInputShader : string * Android.Graphics.Shader -> unit
參數
- shaderName
- String
名稱與AGSL計畫中宣告的制服相符
- shader
- Shader
著色器被納入 AGSL 程式進行取樣
- 屬性
備註
將統一著色器指派給所提供的著色器參數。 如果著色器程式沒有統一的著色器名稱,則會拋出 IllegalArgumentException。
Java 文件 android.graphics.RuntimeXfermode.setInputShader(java.lang.String, android.graphics.Shader)。
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