DateTimePatternGenerator.GetSkeletons 方法
定義
重要
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回傳該類別所有骨骼(標準形式)及其對應的模式清單。
[Android.Runtime.Register("getSkeletons", "(Ljava/util/Map;)Ljava/util/Map;", "GetGetSkeletons_Ljava_util_Map_Handler", ApiSince=24)]
public virtual System.Collections.Generic.IDictionary<string,string>? GetSkeletons(System.Collections.Generic.IDictionary<string,string>? result);
[<Android.Runtime.Register("getSkeletons", "(Ljava/util/Map;)Ljava/util/Map;", "GetGetSkeletons_Ljava_util_Map_Handler", ApiSince=24)>]
abstract member GetSkeletons : System.Collections.Generic.IDictionary<string, string> -> System.Collections.Generic.IDictionary<string, string>
override this.GetSkeletons : System.Collections.Generic.IDictionary<string, string> -> System.Collections.Generic.IDictionary<string, string>
參數
- result
- IDictionary<String,String>
一個輸出映射,用來放置從骨架到圖案的映射。 如果你想看到內部排序,請提供 LinkedHashMap。 若輸入值為空值,則分配 LinkedHashMap。 <p>問題:另一種 API 是直接回傳骨架清單,然後用一個獨立例程從骨架到圖樣。
傳回
輸入映射包含這些值。
- 屬性
備註
回傳該類別所有骨骼(標準形式)及其對應的模式清單。
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