HapticGenerator 類別
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
觸覺產生器(HG)。
[Android.Runtime.Register("android/media/audiofx/HapticGenerator", ApiSince=31, DoNotGenerateAcw=true)]
public class HapticGenerator : Android.Media.Audiofx.AudioEffect, IDisposable, Java.Lang.IAutoCloseable
[<Android.Runtime.Register("android/media/audiofx/HapticGenerator", ApiSince=31, DoNotGenerateAcw=true)>]
type HapticGenerator = class
inherit AudioEffect
interface IAutoCloseable
interface IJavaObject
interface IDisposable
interface IJavaPeerable
- 繼承
- 屬性
- 實作
備註
觸覺產生器(HG)。
HG 是一種音訊後處理器,根據音訊通道產生觸覺資料。 產生的觸覺數據會連同音訊資料一同傳送到音訊 HAL中,這需要裝置支援音訊耦合觸覺播放。 在這種情況下,這種效果只會在支援音訊耦合觸覺播放的裝置上產生。 打電話 HapticGenerator#isAvailable() 確認裝置是否支援這個效果。
應用程式可以建立一個 HapticGenerator 物件,在音訊框架中啟動並控制此音訊效果。
若要將觸覺產生器附加到特定的 AudioTrack 或 MediaPlayer,建構 HapticGenerator 時,請指定該 AudioTrack 或 MediaPlayer 的音訊會話 ID。
有關音頻課程的詳細資訊請參見 android.media.MediaPlayer#getAudioSessionId() 。
關於控制音效的更多細節,請參見 android.media.audiofx.AudioEffect 職業。
{@code
AudioManager audioManager = context.getSystemService(AudioManager.class);
player = MediaPlayer.create(
context,
audioUri,
new AudioAttributes.Builder().setHapticChannelsMuted(false).build(),
audioManager.generateAudioSessionId()
);
if (HapticGenerator.isAvailable()) {
HapticGenerator.create(player.getAudioSessionId()).setEnabled(true);
}
player.start();
}
Java 文件 android.media.audiofx.HapticGenerator。
本頁部分內容為基於 Open Source Project 所創建與分享的作品,並依授權條款所描述的使用進行修改。
建構函式
| 名稱 | Description |
|---|---|
| HapticGenerator(IntPtr, JniHandleOwnership) |
觸覺產生器(HG)。 |
欄位
| 名稱 | Description |
|---|---|
| ActionCloseAudioEffectControlSession |
意圖向效果控制應用或服務發出音訊會話已關閉,且不應再套用效果的訊號。 (繼承來源 AudioEffect) |
| ActionDisplayAudioEffectControlPanel |
打算啟動一個音效控制面板的介面。 (繼承來源 AudioEffect) |
| ActionOpenAudioEffectControlSession |
意圖向效果控制應用程式或服務發出訊號,表示已開啟新的音訊工作階段,並需要套用音訊效果。 (繼承來源 AudioEffect) |
| AlreadyExists |
已淘汰.
內部運作狀態。 (繼承來源 AudioEffect) |
| ContentTypeGame |
已淘汰.
當播放內容類型為遊戲音效時的價值 |
| ContentTypeMovie |
已淘汰.
當播放內容類型為影片或電影時的價值 |
| ContentTypeMusic |
已淘汰.
當播放內容類型是音樂時的價值 |
| ContentTypeVoice |
已淘汰.
當播放內容類型為語音音訊時的價值 |
| EffectAuxiliary |
效果連接模式為輔助。 (繼承來源 AudioEffect) |
| EffectInsert |
效果連接模式為插入。 (繼承來源 AudioEffect) |
| EffectPostProcessing |
效果連線模式是後處理。 (繼承來源 AudioEffect) |
| EffectPreProcessing |
效果連線模式是預處理。 (繼承來源 AudioEffect) |
| Error |
已淘汰.
未說明錯誤。 (繼承來源 AudioEffect) |
| ErrorBadValue |
已淘汰.
操作失敗是因為參數值錯誤。 (繼承來源 AudioEffect) |
| ErrorDeadObject |
已淘汰.
操作失敗,因為遠端物件失效。 (繼承來源 AudioEffect) |
| ErrorInvalidOperation |
已淘汰.
手術失敗是因為申請在錯誤的州。 (繼承來源 AudioEffect) |
| ErrorNoInit |
已淘汰.
操作失敗是因為物件初始化不良。 (繼承來源 AudioEffect) |
| ErrorNoMemory |
已淘汰.
由於記憶體不足,操作失敗。 (繼承來源 AudioEffect) |
| ExtraAudioSession |
包含應套用效果的音訊會話 ID。 (繼承來源 AudioEffect) |
| ExtraContentType |
顯示應用程式播放的內容類型。 (繼承來源 AudioEffect) |
| ExtraPackageName |
包含呼叫應用程式的套件名稱。 (繼承來源 AudioEffect) |
| Success |
已淘汰.
手術成功。 (繼承來源 AudioEffect) |
屬性
| 名稱 | Description |
|---|---|
| Class |
回傳此 |
| Enabled |
回傳效應啟用狀態 (繼承來源 AudioEffect) |
| Handle |
底層 Android 實例的帳號。 (繼承來源 Object) |
| HasControl |
檢查這個 AudioEffect 物件是否控制效果引擎。 (繼承來源 AudioEffect) |
| Id |
回報效應唯一識別碼。 (繼承來源 AudioEffect) |
| IsAvailable |
觸覺產生器(HG)。 |
| JniIdentityHashCode |
取得由互通執行時指派給此 Java 對等端的身份雜湊碼。 (繼承來源 Object) |
| JniManagedPeerState |
觸覺產生器(HG)。 (繼承來源 JavaObject) |
| JniPeerMembers |
觸覺產生器(HG)。 |
| PeerReference |
取得這個 Java 節點的 JNI 物件參考。 (繼承來源 Object) |
| ThresholdClass |
觸覺產生器(HG)。 |
| ThresholdType |
觸覺產生器(HG)。 |
方法
| 名稱 | Description |
|---|---|
| Clone() |
建立並回傳此物件的副本。 (繼承來源 Object) |
| Close() |
釋放被該效果所持有的資源。 |
| Construct(JniObjectReference, JniObjectReferenceOptions) |
觸覺產生器(HG)。 (繼承來源 JavaObject) |
| Create(Int32) |
建立一個觸覺產生器,並將其附加到指定的音訊會話中。 |
| Dispose() |
釋放該 Java 節點所持有的資源。 (繼承來源 Object) |
| Dispose(Boolean) |
釋放該 Java 節點所持有的資源。 (繼承來源 Object) |
| DisposeUnlessReferenced() |
觸覺產生器(HG)。 (繼承來源 JavaObject) |
| Equals(Object) |
觸覺產生器(HG)。 (繼承來源 JavaObject) |
| Equals(Object) |
表示是否有其他物體「等同」於此物。 (繼承來源 Object) |
| GetDescriptor() |
取得效果描述符。 (繼承來源 AudioEffect) |
| GetHashCode() |
回傳物件的雜湊碼值。 (繼承來源 Object) |
| JavaFinalize() |
已淘汰.
當垃圾回收判定該物件不再有相關參考時,由垃圾回收器呼叫。 (繼承來源 Object) |
| Notify() |
喚醒一個正在該物件監視器上等待的執行緒。 (繼承來源 Object) |
| NotifyAll() |
喚醒所有等待該物件監視器的執行緒。 (繼承來源 Object) |
| Release() |
釋出原生 AudioEffect 資源。 (繼承來源 AudioEffect) |
| SetControlStatusListener(AudioEffect+IOnControlStatusChangeListener) |
設定聽眾 AudioEffect 會在效果引擎控制被接管或回傳時通知。 (繼承來源 AudioEffect) |
| SetEnabled(Boolean) |
啟用或關閉這個效果。 (繼承來源 AudioEffect) |
| SetEnableStatusListener(AudioEffect+IOnEnableStatusChangeListener) |
設定聽者 AudioEffect 會在效果引擎啟用或關閉時通知。 (繼承來源 AudioEffect) |
| SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership) |
設定 Handle 屬性。 (繼承來源 Object) |
| SetPeerReference(JniObjectReference, JniObjectReferenceOptions) |
觸覺產生器(HG)。 (繼承來源 JavaObject) |
| ToArray<T>() |
從這個 Java 陣列包裝器建立一個受管理陣列。 (繼承來源 Object) |
| ToString() |
回傳物件的字串表示。 (繼承來源 Object) |
| UnregisterFromRuntime() |
將此 Java 節點從互通執行時中取消註冊。 (繼承來源 Object) |
| Wait() |
導致目前執行緒等待被喚醒,通常是透過 <em>通知</><em 或 em>中斷</em> 來喚醒。 (繼承來源 Object) |
| Wait(Int64, Int32) |
會讓目前執行緒等待喚醒,通常是透過 <em>通知</><em 或 em>中斷</em>,或是經過一定的真實時間。 (繼承來源 Object) |
| Wait(Int64) |
會讓目前執行緒等待喚醒,通常是透過 <em>通知</><em 或 em>中斷</em>,或是經過一定的真實時間。 (繼承來源 Object) |
事件
| 名稱 | Description |
|---|---|
| ControlStatus |
觸覺產生器(HG)。 (繼承來源 AudioEffect) |
| EnableStatus |
觸覺產生器(HG)。 (繼承來源 AudioEffect) |
明確介面實作
| 名稱 | Description |
|---|---|
| IJavaPeerable.Disposed() |
觸覺產生器(HG)。 (繼承來源 JavaObject) |
| IJavaPeerable.Finalized() |
觸覺產生器(HG)。 (繼承來源 JavaObject) |
| IJavaPeerable.JniObjectReferenceControlBlock |
觸覺產生器(HG)。 (繼承來源 JavaObject) |
| IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32) |
觸覺產生器(HG)。 (繼承來源 JavaObject) |
| IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates) |
觸覺產生器(HG)。 (繼承來源 JavaObject) |
| IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference) |
觸覺產生器(HG)。 (繼承來源 JavaObject) |
| IJavaPeerable.UnregisterFromRuntime() |
觸覺產生器(HG)。 |
擴充方法
| 名稱 | Description |
|---|---|
| GetJniTypeName(IJavaPeerable) |
取得實例 |
| JavaAs<TResult>(IJavaPeerable) |
試著強制 |
| JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
執行 Android 執行時檢查型別轉換。 |
| JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
觸覺產生器(HG)。 |
| TryJavaCast<TResult>(IJavaPeerable, TResult) |
試著強制 |