語言

HapticGenerator 類別

定義

觸覺產生器(HG)。

[Android.Runtime.Register("android/media/audiofx/HapticGenerator", ApiSince=31, DoNotGenerateAcw=true)]
public class HapticGenerator : Android.Media.Audiofx.AudioEffect, IDisposable, Java.Lang.IAutoCloseable
[<Android.Runtime.Register("android/media/audiofx/HapticGenerator", ApiSince=31, DoNotGenerateAcw=true)>]
type HapticGenerator = class
    inherit AudioEffect
    interface IAutoCloseable
    interface IJavaObject
    interface IDisposable
    interface IJavaPeerable
繼承
屬性
實作

備註

觸覺產生器(HG)。

HG 是一種音訊後處理器,根據音訊通道產生觸覺資料。 產生的觸覺數據會連同音訊資料一同傳送到音訊 HAL中,這需要裝置支援音訊耦合觸覺播放。 在這種情況下,這種效果只會在支援音訊耦合觸覺播放的裝置上產生。 打電話 HapticGenerator#isAvailable() 確認裝置是否支援這個效果。

應用程式可以建立一個 HapticGenerator 物件,在音訊框架中啟動並控制此音訊效果。

若要將觸覺產生器附加到特定的 AudioTrack 或 MediaPlayer,建構 HapticGenerator 時,請指定該 AudioTrack 或 MediaPlayer 的音訊會話 ID。

有關音頻課程的詳細資訊請參見 android.media.MediaPlayer#getAudioSessionId() 。

關於控制音效的更多細節,請參見 android.media.audiofx.AudioEffect 職業。

{@code
            AudioManager audioManager = context.getSystemService(AudioManager.class);
            player = MediaPlayer.create(
                    context,
                    audioUri,
                    new AudioAttributes.Builder().setHapticChannelsMuted(false).build(),
                    audioManager.generateAudioSessionId()
            );
            if (HapticGenerator.isAvailable()) {
                HapticGenerator.create(player.getAudioSessionId()).setEnabled(true);
            }
            player.start();
            }

Java 文件 android.media.audiofx.HapticGenerator。

本頁部分內容為基於 Open Source Project 所創建與分享的作品,並依授權條款所描述的使用進行修改。

建構函式

名稱 Description
HapticGenerator(IntPtr, JniHandleOwnership)

觸覺產生器(HG)。

欄位

名稱 Description
ActionCloseAudioEffectControlSession

意圖向效果控制應用或服務發出音訊會話已關閉,且不應再套用效果的訊號。

(繼承來源 AudioEffect)
ActionDisplayAudioEffectControlPanel

打算啟動一個音效控制面板的介面。

(繼承來源 AudioEffect)
ActionOpenAudioEffectControlSession

意圖向效果控制應用程式或服務發出訊號,表示已開啟新的音訊工作階段,並需要套用音訊效果。

(繼承來源 AudioEffect)
AlreadyExists
已淘汰.

內部運作狀態。

(繼承來源 AudioEffect)
ContentTypeGame
已淘汰.

當播放內容類型為遊戲音效時的價值#EXTRA_CONTENT_TYPE

(繼承來源 AudioEffect)
ContentTypeMovie
已淘汰.

當播放內容類型為影片或電影時的價值#EXTRA_CONTENT_TYPE

(繼承來源 AudioEffect)
ContentTypeMusic
已淘汰.

當播放內容類型是音樂時的價值#EXTRA_CONTENT_TYPE

(繼承來源 AudioEffect)
ContentTypeVoice
已淘汰.

當播放內容類型為語音音訊時的價值#EXTRA_CONTENT_TYPE

(繼承來源 AudioEffect)
EffectAuxiliary

效果連接模式為輔助。

(繼承來源 AudioEffect)
EffectInsert

效果連接模式為插入。

(繼承來源 AudioEffect)
EffectPostProcessing

效果連線模式是後處理。

(繼承來源 AudioEffect)
EffectPreProcessing

效果連線模式是預處理。

(繼承來源 AudioEffect)
Error
已淘汰.

未說明錯誤。

(繼承來源 AudioEffect)
ErrorBadValue
已淘汰.

操作失敗是因為參數值錯誤。

(繼承來源 AudioEffect)
ErrorDeadObject
已淘汰.

操作失敗,因為遠端物件失效。

(繼承來源 AudioEffect)
ErrorInvalidOperation
已淘汰.

手術失敗是因為申請在錯誤的州。

(繼承來源 AudioEffect)
ErrorNoInit
已淘汰.

操作失敗是因為物件初始化不良。

(繼承來源 AudioEffect)
ErrorNoMemory
已淘汰.

由於記憶體不足,操作失敗。

(繼承來源 AudioEffect)
ExtraAudioSession

包含應套用效果的音訊會話 ID。

(繼承來源 AudioEffect)
ExtraContentType

顯示應用程式播放的內容類型。

(繼承來源 AudioEffect)
ExtraPackageName

包含呼叫應用程式的套件名稱。

(繼承來源 AudioEffect)
Success
已淘汰.

手術成功。

(繼承來源 AudioEffect)

屬性

名稱 Description
Class

回傳此 Object的執行時類別。

(繼承來源 Object)
Enabled

回傳效應啟用狀態

(繼承來源 AudioEffect)
Handle

底層 Android 實例的帳號。

(繼承來源 Object)
HasControl

檢查這個 AudioEffect 物件是否控制效果引擎。

(繼承來源 AudioEffect)
Id

回報效應唯一識別碼。

(繼承來源 AudioEffect)
IsAvailable

觸覺產生器(HG)。

JniIdentityHashCode

取得由互通執行時指派給此 Java 對等端的身份雜湊碼。

(繼承來源 Object)
JniManagedPeerState

觸覺產生器(HG)。

(繼承來源 JavaObject)
JniPeerMembers

觸覺產生器(HG)。

PeerReference

取得這個 Java 節點的 JNI 物件參考。

(繼承來源 Object)
ThresholdClass

觸覺產生器(HG)。

ThresholdType

觸覺產生器(HG)。

方法

名稱 Description
Clone()

建立並回傳此物件的副本。

(繼承來源 Object)
Close()

釋放被該效果所持有的資源。

Construct(JniObjectReference, JniObjectReferenceOptions)

觸覺產生器(HG)。

(繼承來源 JavaObject)
Create(Int32)

建立一個觸覺產生器,並將其附加到指定的音訊會話中。

Dispose()

釋放該 Java 節點所持有的資源。

(繼承來源 Object)
Dispose(Boolean)

釋放該 Java 節點所持有的資源。

(繼承來源 Object)
DisposeUnlessReferenced()

觸覺產生器(HG)。

(繼承來源 JavaObject)
Equals(Object)

觸覺產生器(HG)。

(繼承來源 JavaObject)
Equals(Object)

表示是否有其他物體「等同」於此物。

(繼承來源 Object)
GetDescriptor()

取得效果描述符。

(繼承來源 AudioEffect)
GetHashCode()

回傳物件的雜湊碼值。

(繼承來源 Object)
JavaFinalize()
已淘汰.

當垃圾回收判定該物件不再有相關參考時,由垃圾回收器呼叫。

(繼承來源 Object)
Notify()

喚醒一個正在該物件監視器上等待的執行緒。

(繼承來源 Object)
NotifyAll()

喚醒所有等待該物件監視器的執行緒。

(繼承來源 Object)
Release()

釋出原生 AudioEffect 資源。

(繼承來源 AudioEffect)
SetControlStatusListener(AudioEffect+IOnControlStatusChangeListener)

設定聽眾 AudioEffect 會在效果引擎控制被接管或回傳時通知。

(繼承來源 AudioEffect)
SetEnabled(Boolean)

啟用或關閉這個效果。

(繼承來源 AudioEffect)
SetEnableStatusListener(AudioEffect+IOnEnableStatusChangeListener)

設定聽者 AudioEffect 會在效果引擎啟用或關閉時通知。

(繼承來源 AudioEffect)
SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership)

設定 Handle 屬性。

(繼承來源 Object)
SetPeerReference(JniObjectReference, JniObjectReferenceOptions)

觸覺產生器(HG)。

(繼承來源 JavaObject)
ToArray<T>()

從這個 Java 陣列包裝器建立一個受管理陣列。

(繼承來源 Object)
ToString()

回傳物件的字串表示。

(繼承來源 Object)
UnregisterFromRuntime()

將此 Java 節點從互通執行時中取消註冊。

(繼承來源 Object)
Wait()

導致目前執行緒等待被喚醒,通常是透過 <em>通知</><em 或 em>中斷</em> 來喚醒。

(繼承來源 Object)
Wait(Int64, Int32)

會讓目前執行緒等待喚醒,通常是透過 <em>通知</><em 或 em>中斷</em>,或是經過一定的真實時間。

(繼承來源 Object)
Wait(Int64)

會讓目前執行緒等待喚醒,通常是透過 <em>通知</><em 或 em>中斷</em>,或是經過一定的真實時間。

(繼承來源 Object)

事件

名稱 Description
ControlStatus

觸覺產生器(HG)。

(繼承來源 AudioEffect)
EnableStatus

觸覺產生器(HG)。

(繼承來源 AudioEffect)

明確介面實作

名稱 Description
IJavaPeerable.Disposed()

觸覺產生器(HG)。

(繼承來源 JavaObject)
IJavaPeerable.Finalized()

觸覺產生器(HG)。

(繼承來源 JavaObject)
IJavaPeerable.JniObjectReferenceControlBlock

觸覺產生器(HG)。

(繼承來源 JavaObject)
IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32)

觸覺產生器(HG)。

(繼承來源 JavaObject)
IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates)

觸覺產生器(HG)。

(繼承來源 JavaObject)
IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference)

觸覺產生器(HG)。

(繼承來源 JavaObject)
IJavaPeerable.UnregisterFromRuntime()

觸覺產生器(HG)。

擴充方法

名稱 Description
GetJniTypeName(IJavaPeerable)

取得實例 self類型的 JNI 名稱。

JavaAs<TResult>(IJavaPeerable)

試著強制self輸入 TResult,檢查 強制在 Java 端是否有效。

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

執行 Android 執行時檢查型別轉換。

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

觸覺產生器(HG)。

TryJavaCast<TResult>(IJavaPeerable, TResult)

試著強制self輸入 TResult,檢查 強制在 Java 端是否有效。

適用於