EffectContext 類別
定義
重要
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EffectContext 保留所有必要的狀態資訊,以便在開放的 GL ES 2 中執行 Effects。
[Android.Runtime.Register("android/media/effect/EffectContext", DoNotGenerateAcw=true)]
public class EffectContext : Java.Lang.Object
[<Android.Runtime.Register("android/media/effect/EffectContext", DoNotGenerateAcw=true)>]
type EffectContext = class
inherit Object
- 繼承
- 屬性
備註
EffectContext 保留所有必要的狀態資訊,以便在 Open GL ES 2.0 環境中執行 Effects。
每個 EffectContext 綁定到一個 GL context。 應用程式負責建立這個 EGL 上下文,並在套用任何效果前使其保持最新。 如果你的 EGL 上下文被摧毀,EffectContext 將失效,綁定在此上下文的任何效果都無法再使用。 如果你切換到另一個 EGL 上下文,必須建立一個新的 EffectContext。 每個效果綁定於單一的 EffectContext,且只能在該上下文中執行。
Java 文件 android.media.effect.EffectContext。
本頁部分內容為基於 Open Source Project 所創建與分享的作品,並依授權條款所描述的使用進行修改。
建構函式
| 名稱 | Description |
|---|---|
| EffectContext(IntPtr, JniHandleOwnership) |
用於建立 JNI 物件受管理表示的建構器;由執行時呼叫。 |
屬性
| 名稱 | Description |
|---|---|
| Class |
回傳此 |
| Factory |
在此情境下回傳 EffectFactory。 |
| Handle |
底層 Android 實例的帳號。 (繼承來源 Object) |
| JniIdentityHashCode |
取得由互通執行時指派給此 Java 對等端的身份雜湊碼。 (繼承來源 Object) |
| JniManagedPeerState |
EffectContext 保留所有必要的狀態資訊,以便在開放的 GL ES 2 中執行 Effects。 (繼承來源 JavaObject) |
| JniPeerMembers |
EffectContext 保留所有必要的狀態資訊,以便在開放的 GL ES 2 中執行 Effects。 |
| PeerReference |
取得這個 Java 節點的 JNI 物件參考。 (繼承來源 Object) |
| ThresholdClass |
此 API 支援 Mono for Android 基礎架構,並非直接從你的程式碼中使用。 |
| ThresholdType |
此 API 支援 Mono for Android 基礎架構,並非直接從你的程式碼中使用。 |
方法
| 名稱 | Description |
|---|---|
| Clone() |
建立並回傳此物件的副本。 (繼承來源 Object) |
| Construct(JniObjectReference, JniObjectReferenceOptions) |
EffectContext 保留所有必要的狀態資訊,以便在開放的 GL ES 2 中執行 Effects。 (繼承來源 JavaObject) |
| CreateWithCurrentGlContext() |
在目前的總架構中建立一個上下文。 |
| Dispose() |
釋放該 Java 節點所持有的資源。 (繼承來源 Object) |
| Dispose(Boolean) |
釋放該 Java 節點所持有的資源。 (繼承來源 Object) |
| DisposeUnlessReferenced() |
EffectContext 保留所有必要的狀態資訊,以便在開放的 GL ES 2 中執行 Effects。 (繼承來源 JavaObject) |
| Equals(Object) |
EffectContext 保留所有必要的狀態資訊,以便在開放的 GL ES 2 中執行 Effects。 (繼承來源 JavaObject) |
| Equals(Object) |
表示是否有其他物體「等同」於此物。 (繼承來源 Object) |
| GetHashCode() |
回傳物件的雜湊碼值。 (繼承來源 Object) |
| JavaFinalize() |
已淘汰.
當垃圾回收判定該物件不再有相關參考時,由垃圾回收器呼叫。 (繼承來源 Object) |
| Notify() |
喚醒一個正在該物件監視器上等待的執行緒。 (繼承來源 Object) |
| NotifyAll() |
喚醒所有等待該物件監視器的執行緒。 (繼承來源 Object) |
| Release() |
釋放了上下文。 |
| SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership) |
設定 Handle 屬性。 (繼承來源 Object) |
| SetPeerReference(JniObjectReference, JniObjectReferenceOptions) |
EffectContext 保留所有必要的狀態資訊,以便在開放的 GL ES 2 中執行 Effects。 (繼承來源 JavaObject) |
| ToArray<T>() |
從這個 Java 陣列包裝器建立一個受管理陣列。 (繼承來源 Object) |
| ToString() |
回傳物件的字串表示。 (繼承來源 Object) |
| UnregisterFromRuntime() |
將此 Java 節點從互通執行時中取消註冊。 (繼承來源 Object) |
| Wait() |
導致目前執行緒等待被喚醒,通常是透過 <em>通知</><em 或 em>中斷</em> 來喚醒。 (繼承來源 Object) |
| Wait(Int64, Int32) |
會讓目前執行緒等待喚醒,通常是透過 <em>通知</><em 或 em>中斷</em>,或是經過一定的真實時間。 (繼承來源 Object) |
| Wait(Int64) |
會讓目前執行緒等待喚醒,通常是透過 <em>通知</><em 或 em>中斷</em>,或是經過一定的真實時間。 (繼承來源 Object) |
明確介面實作
| 名稱 | Description |
|---|---|
| IJavaPeerable.Disposed() |
EffectContext 保留所有必要的狀態資訊,以便在開放的 GL ES 2 中執行 Effects。 (繼承來源 JavaObject) |
| IJavaPeerable.Finalized() |
EffectContext 保留所有必要的狀態資訊,以便在開放的 GL ES 2 中執行 Effects。 (繼承來源 JavaObject) |
| IJavaPeerable.JniObjectReferenceControlBlock |
EffectContext 保留所有必要的狀態資訊,以便在開放的 GL ES 2 中執行 Effects。 (繼承來源 JavaObject) |
| IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32) |
EffectContext 保留所有必要的狀態資訊,以便在開放的 GL ES 2 中執行 Effects。 (繼承來源 JavaObject) |
| IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates) |
EffectContext 保留所有必要的狀態資訊,以便在開放的 GL ES 2 中執行 Effects。 (繼承來源 JavaObject) |
| IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference) |
EffectContext 保留所有必要的狀態資訊,以便在開放的 GL ES 2 中執行 Effects。 (繼承來源 JavaObject) |
擴充方法
| 名稱 | Description |
|---|---|
| GetJniTypeName(IJavaPeerable) |
取得實例 |
| JavaAs<TResult>(IJavaPeerable) |
試著強制 |
| JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
執行 Android 執行時檢查型別轉換。 |
| JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
EffectContext 保留所有必要的狀態資訊,以便在開放的 GL ES 2 中執行 Effects。 |
| TryJavaCast<TResult>(IJavaPeerable, TResult) |
試著強制 |