MediaSync.Callback.OnAudioBufferConsumed(MediaSync, ByteBuffer, Int32) 方法
定義
重要
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當回傳一個已被使用過的音訊緩衝區時會被呼叫。
[Android.Runtime.Register("onAudioBufferConsumed", "(Landroid/media/MediaSync;Ljava/nio/ByteBuffer;I)V", "GetOnAudioBufferConsumed_Landroid_media_MediaSync_Ljava_nio_ByteBuffer_IHandler", ApiSince=23)]
public abstract void OnAudioBufferConsumed(Android.Media.MediaSync sync, Java.Nio.ByteBuffer audioBuffer, int bufferId);
[<Android.Runtime.Register("onAudioBufferConsumed", "(Landroid/media/MediaSync;Ljava/nio/ByteBuffer;I)V", "GetOnAudioBufferConsumed_Landroid_media_MediaSync_Ljava_nio_ByteBuffer_IHandler", ApiSince=23)>]
abstract member OnAudioBufferConsumed : Android.Media.MediaSync * Java.Nio.ByteBuffer * int -> unit
參數
- sync
- MediaSync
MediaSync 物件。
- audioBuffer
- ByteBuffer
退回的音訊緩衝區。
- bufferId
- Int32
與 audioBuffer 相關聯的 ID 傳遞至 MediaSync#queueAudio。
- 屬性
備註
當回傳一個已被使用過的音訊緩衝區時會被呼叫。
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