語言

MediaSync.Callback.OnAudioBufferConsumed(MediaSync, ByteBuffer, Int32) 方法

定義

當回傳一個已被使用過的音訊緩衝區時會被呼叫。

[Android.Runtime.Register("onAudioBufferConsumed", "(Landroid/media/MediaSync;Ljava/nio/ByteBuffer;I)V", "GetOnAudioBufferConsumed_Landroid_media_MediaSync_Ljava_nio_ByteBuffer_IHandler", ApiSince=23)]
public abstract void OnAudioBufferConsumed(Android.Media.MediaSync sync, Java.Nio.ByteBuffer audioBuffer, int bufferId);
[<Android.Runtime.Register("onAudioBufferConsumed", "(Landroid/media/MediaSync;Ljava/nio/ByteBuffer;I)V", "GetOnAudioBufferConsumed_Landroid_media_MediaSync_Ljava_nio_ByteBuffer_IHandler", ApiSince=23)>]
abstract member OnAudioBufferConsumed : Android.Media.MediaSync * Java.Nio.ByteBuffer * int -> unit

參數

sync
MediaSync

MediaSync 物件。

audioBuffer
ByteBuffer

退回的音訊緩衝區。

bufferId
Int32

與 audioBuffer 相關聯的 ID 傳遞至 MediaSync#queueAudio。

屬性

備註

當回傳一個已被使用過的音訊緩衝區時會被呼叫。

Java 文件 android.media.MediaSync.Callback.onAudioBufferConsumed(android.media.MediaSync, java.nio.ByteBuffer, int)。

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適用於