Android.Opengl 命名空間

提供 OpenGL ES 靜態介面及工具。

類別

名稱 Description
EGL14

EGL:1。

EGL15

EGL:1。

EGLConfig

原生 EGLConfig 物件的包裝類別。

EGLContext

原生 EGLContext 物件的包裝類別。

EGLDisplay

原生 EGLDisplay 物件的包裝類別。

EGLExt

EGL 延伸

EGLImage

原生 EGLImage 物件的包裝類別。

EGLObjectHandle

這是封裝 EGL 物件的基底類別。

EGLSurface

原生 EGLSurface 物件的包裝類別。

EGLSync

原生 EGLSync 物件的包裝類別。

ETC1

ETC1 紋理的編碼與解碼方法。

ETC1Util

使用 ETC1 壓縮貼圖的工具方法。

ETC1Util.ETC1Texture

一個封裝壓縮 ETC1 貼圖的工具類別。

GLDebugHelper

一個用於除錯 OpenGL ES 應用程式的輔助類別。

GLES10

提供 OpenGL ES 靜態介面及工具。

GLES10Ext

提供 OpenGL ES 靜態介面及工具。

GLES11

提供 OpenGL ES 靜態介面及工具。

GLES11Ext

提供 OpenGL ES 靜態介面及工具。

GLES20

OpenGL ES 2。

GLES30

OpenGL ES 3。

GLES31

OpenGL ES 3。

GLES31Ext

提供 OpenGL ES 靜態介面及工具。

GLES32

OpenGL ES 3。

GLException

一個用於 OpenGL 錯誤的例外類別。

GLSurfaceView

SurfaceView 的實作,使用專用表面來顯示 OpenGL 渲染。

GLU

一組受 OpenGL 工具包啟發的 GL 工具。

GLUtils

一個幫助橋接 OpenGL ES 與 Android API 的工具類別。

Matrix

矩陣數學工具。

Visibility

一系列用於計算三角形網格可見性的實用方法。

介面

名稱 Description
GLES31Ext.IDebugProcKHR

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GLES32.IDebugProc

提供 OpenGL ES 靜態介面及工具。

GLSurfaceView.IEGLConfigChooser

一個介面,用於從多個潛在配置列表中選擇 EGLConfig 配置。

GLSurfaceView.IEGLContextFactory

一個用來自訂 eglCreateContext 和 eglDestroyContext 呼叫的介面。

GLSurfaceView.IEGLWindowSurfaceFactory

一個用於自訂 eglCreateWindowSurface 與 eglDestroySurface 呼叫的介面。

GLSurfaceView.IGLWrapper

一種用來包裝GL介面的介面。

GLSurfaceView.IRenderer

一個通用的渲染器介面。

列舉

名稱 Description
DebugFlags

列舉由多種類型回傳的值。

GLDebugConfig

列舉由多種類型回傳的值。

Rendermode

列舉由多種類型回傳的值。