語言

Handler.SendMessageAtTime(Message, Int64) 方法

定義

在所有待處理訊息後,將訊息排隊到訊息隊列,且在絕對時間(以毫秒為單位)<>之前,var uptimeMillis</var>。

[Android.Runtime.Register("sendMessageAtTime", "(Landroid/os/Message;J)Z", "GetSendMessageAtTime_Landroid_os_Message_JHandler")]
public virtual bool SendMessageAtTime(Android.OS.Message msg, long uptimeMillis);
[<Android.Runtime.Register("sendMessageAtTime", "(Landroid/os/Message;J)Z", "GetSendMessageAtTime_Landroid_os_Message_JHandler")>]
abstract member SendMessageAtTime : Android.OS.Message * int64 -> bool
override this.SendMessageAtTime : Android.OS.Message * int64 -> bool

參數

msg
Message

該值不可能為零。

uptimeMillis
Int64

訊息 android.os.SystemClock#uptimeMillis 應在絕對時間交付時間,使用時間基準。

傳回

如果訊息成功進入訊息佇列,則回傳 true。 失敗時回傳 false,通常是因為處理訊息隊列的迴圈器正在退出。 請注意,結果為 true並不代表訊息會被處理——如果迴圈器在訊息傳遞時間到來前被終止,訊息就會被丟棄。

屬性

備註

在所有待處理訊息後,將訊息排隊到訊息隊列,且在絕對時間(以毫秒為單位)<>之前,var uptimeMillis</var>。 <b>時間基準為 android.os.SystemClock#uptimeMillis。</b> 深度睡眠時間會增加執行延遲。 你會在 #handleMessage連結到這個處理器的討論串中收到它。

Java 文件 android.os.Handler.sendMessageAtTime(android.os.Message, long)。

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適用於