Handler.SendMessageAtTime(Message, Int64) 方法
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
在所有待處理訊息後,將訊息排隊到訊息隊列,且在絕對時間(以毫秒為單位)<>之前,var uptimeMillis</var>。
[Android.Runtime.Register("sendMessageAtTime", "(Landroid/os/Message;J)Z", "GetSendMessageAtTime_Landroid_os_Message_JHandler")]
public virtual bool SendMessageAtTime(Android.OS.Message msg, long uptimeMillis);
[<Android.Runtime.Register("sendMessageAtTime", "(Landroid/os/Message;J)Z", "GetSendMessageAtTime_Landroid_os_Message_JHandler")>]
abstract member SendMessageAtTime : Android.OS.Message * int64 -> bool
override this.SendMessageAtTime : Android.OS.Message * int64 -> bool
參數
- msg
- Message
該值不可能為零。
- uptimeMillis
- Int64
訊息 android.os.SystemClock#uptimeMillis 應在絕對時間交付時間,使用時間基準。
傳回
如果訊息成功進入訊息佇列,則回傳 true。 失敗時回傳 false,通常是因為處理訊息隊列的迴圈器正在退出。 請注意,結果為 true並不代表訊息會被處理——如果迴圈器在訊息傳遞時間到來前被終止,訊息就會被丟棄。
- 屬性
備註
在所有待處理訊息後,將訊息排隊到訊息隊列,且在絕對時間(以毫秒為單位)<>之前,var uptimeMillis</var>。
<b>時間基準為 android.os.SystemClock#uptimeMillis。</b> 深度睡眠時間會增加執行延遲。 你會在 #handleMessage連結到這個處理器的討論串中收到它。
Java 文件 android.os.Handler.sendMessageAtTime(android.os.Message, long)。
本頁部分內容為基於 Open Source Project 所創建與分享的作品,並依授權條款所描述的使用進行修改。