VibrationAttributes.UsagePhysicalEmulation 欄位
定義
重要
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警告
This constant will be removed in the future version. Use Android.OS.VibrationAttributesUsageType enum directly instead of this field.
用於模擬物理硬體反應的振動,例如邊緣擠壓。
[Android.Runtime.Register("USAGE_PHYSICAL_EMULATION", ApiSince=30)]
[System.Obsolete("This constant will be removed in the future version. Use Android.OS.VibrationAttributesUsageType enum directly instead of this field.", true)]
public const Android.OS.VibrationAttributesUsageType UsagePhysicalEmulation = 34;
[<Android.Runtime.Register("USAGE_PHYSICAL_EMULATION", ApiSince=30)>]
[<System.Obsolete("This constant will be removed in the future version. Use Android.OS.VibrationAttributesUsageType enum directly instead of this field.", true)>]
val mutable UsagePhysicalEmulation : Android.OS.VibrationAttributesUsageType
欄位值
Value = 34實作
- 屬性
備註
用於模擬物理硬體反應的振動,例如邊緣擠壓。
請注意,一般的螢幕觸控反饋「點擊」效果通常會歸類為 #USAGE_TOUCH,而螢幕上的「實體」動畫如彈跳則屬於 #USAGE_MEDIA。
Java 文件 android.os.VibrationAttributes.USAGE_PHYSICAL_EMULATION。
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