語言

VibrationEffect.Composition 類別

定義

一種由觸覺元素組合而成,可作為單一 VibrationEffect演奏的組合。

[Android.Runtime.Register("android/os/VibrationEffect$Composition", ApiSince=30, DoNotGenerateAcw=true)]
public sealed class VibrationEffect.Composition : Java.Lang.Object
[<Android.Runtime.Register("android/os/VibrationEffect$Composition", ApiSince=30, DoNotGenerateAcw=true)>]
type VibrationEffect.Composition = class
    inherit Object
繼承
VibrationEffect.Composition
屬性

備註

一種由觸覺元素組合而成,可作為單一 VibrationEffect演奏的組合。

觸覺基元可作為 Composition.PRIMITIVE_* 常數形式存在,並可加入合成中以創造自訂振動效果。 以下是一個效果強度逐漸增強後消失的例子,強調時有較長的上升部分,並在 100 毫秒後多一個刻度:

{@code VibrationEffect effect = VibrationEffect.startComposition()
                .addPrimitive(VibrationEffect.Composition.PRIMITIVE_SLOW_RISE, 0.5f)
                .addPrimitive(VibrationEffect.Composition.PRIMITIVE_QUICK_FALL, 0.5f)
                .addPrimitive(VibrationEffect.Composition.PRIMITIVE_TICK, 1.0f, 100)
                .compose();}

選擇播放作曲效果時,應透過使用 Vibrator#arePrimitivesSupported確認裝置支援的各個元件。

Java 文件 android.os.VibrationEffect.Composition。

本頁部分內容為基於 Open Source Project 所創建與分享的作品,並依授權條款所描述的使用進行修改。

欄位

名稱 Description
DelayTypePause
已淘汰.

延遲表示在前一個原基語結束與下一個原語開始之間,作曲中的一個暫停。

DelayTypeRelativeStartOffset
已淘汰.

延遲表示在開始此原語前,相對於合成中前一個原語的起始時間,產生一個偏移量。

PrimitiveClick
已淘汰.

這種效果應該會產生清脆且清脆的喀嚓聲。

PrimitiveLowTick
已淘汰.

這種非常短暫的低頻效果應產生輕盈清脆的感覺,供反覆使用以產生動態回饋。

PrimitiveQuickFall
已淘汰.

一種觸覺效果,模擬在重力下快速向下移動。

PrimitiveQuickRise
已淘汰.

一種觸覺效果,模擬對抗重力快速向上移動。

PrimitiveSlowRise
已淘汰.

一種觸覺效果,模擬對抗重力緩慢向上移動。

PrimitiveSpin
已淘汰.

一種模擬旋轉動量的觸覺效果。

PrimitiveThud
已淘汰.

一種模擬重力向下移動的觸覺效果。

PrimitiveTick
已淘汰.

這個非常短暫的效果應該會產生輕盈清脆的感覺,供反覆使用以產生動態回饋。

屬性

名稱 Description
Class

回傳此 Object的執行時類別。

(繼承來源 Object)
Handle

底層 Android 實例的帳號。

(繼承來源 Object)
JniIdentityHashCode

取得由互通執行時指派給此 Java 對等端的身份雜湊碼。

(繼承來源 Object)
JniManagedPeerState

一種由觸覺元素組合而成,可作為單一 VibrationEffect演奏的組合。

(繼承來源 JavaObject)
JniPeerMembers

提供此類型的 JNI 同儕成員元資料。

PeerReference

取得這個 Java 節點的 JNI 物件參考。

(繼承來源 Object)
ThresholdClass

此 API 支援 Mono for Android 基礎架構,並非直接從你的程式碼中使用。

(繼承來源 Object)
ThresholdType

此 API 支援 Mono for Android 基礎架構,並非直接從你的程式碼中使用。

(繼承來源 Object)

方法

名稱 Description
AddPrimitive(Int32, Single, Int32, Int32)

在當前合成的結尾加入一個觸覺原件。

AddPrimitive(Int32, Single, Int32)

在當前合成的結尾加入一個觸覺原件。 類似於 addPrimitive(int, float, int, int),但預設的延遲類型是 DELAY_TYPE_PAUSE。

AddPrimitive(Int32, Single)

在當前合成的結尾加入一個觸覺原件。 類似於 addPrimitive(int, float, int),但沒有延遲。

AddPrimitive(Int32)

在當前合成的結尾加入一個觸覺原件。 類似於 addPrimitive(int, float, int),但沒有延遲且預設的刻度。

Clone()

建立並回傳此物件的副本。

(繼承來源 Object)
Compose()

將所有新增的原語合成成一個 VibrationEffect。

Construct(JniObjectReference, JniObjectReferenceOptions)

一種由觸覺元素組合而成,可作為單一 VibrationEffect演奏的組合。

(繼承來源 JavaObject)
Dispose()

釋放該 Java 節點所持有的資源。

(繼承來源 Object)
Dispose(Boolean)

釋放該 Java 節點所持有的資源。

(繼承來源 Object)
DisposeUnlessReferenced()

一種由觸覺元素組合而成,可作為單一 VibrationEffect演奏的組合。

(繼承來源 JavaObject)
Equals(Object)

一種由觸覺元素組合而成,可作為單一 VibrationEffect演奏的組合。

(繼承來源 JavaObject)
Equals(Object)

表示是否有其他物體「等同」於此物。

(繼承來源 Object)
GetHashCode()

回傳物件的雜湊碼值。

(繼承來源 Object)
JavaFinalize()
已淘汰.

當垃圾回收判定該物件不再有相關參考時,由垃圾回收器呼叫。

(繼承來源 Object)
Notify()

喚醒一個正在該物件監視器上等待的執行緒。

(繼承來源 Object)
NotifyAll()

喚醒所有等待該物件監視器的執行緒。

(繼承來源 Object)
SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership)

設定 Handle 屬性。

(繼承來源 Object)
SetPeerReference(JniObjectReference, JniObjectReferenceOptions)

一種由觸覺元素組合而成,可作為單一 VibrationEffect演奏的組合。

(繼承來源 JavaObject)
ToArray<T>()

從這個 Java 陣列包裝器建立一個受管理陣列。

(繼承來源 Object)
ToString()

回傳物件的字串表示。

(繼承來源 Object)
UnregisterFromRuntime()

將此 Java 節點從互通執行時中取消註冊。

(繼承來源 Object)
Wait()

導致目前執行緒等待被喚醒,通常是透過 <em>通知</><em 或 em>中斷</em> 來喚醒。

(繼承來源 Object)
Wait(Int64, Int32)

會讓目前執行緒等待喚醒,通常是透過 <em>通知</><em 或 em>中斷</em>,或是經過一定的真實時間。

(繼承來源 Object)
Wait(Int64)

會讓目前執行緒等待喚醒,通常是透過 <em>通知</><em 或 em>中斷</em>,或是經過一定的真實時間。

(繼承來源 Object)

明確介面實作

名稱 Description
IJavaPeerable.Disposed()

一種由觸覺元素組合而成,可作為單一 VibrationEffect演奏的組合。

(繼承來源 JavaObject)
IJavaPeerable.Finalized()

一種由觸覺元素組合而成,可作為單一 VibrationEffect演奏的組合。

(繼承來源 JavaObject)
IJavaPeerable.JniObjectReferenceControlBlock

一種由觸覺元素組合而成,可作為單一 VibrationEffect演奏的組合。

(繼承來源 JavaObject)
IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32)

一種由觸覺元素組合而成,可作為單一 VibrationEffect演奏的組合。

(繼承來源 JavaObject)
IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates)

一種由觸覺元素組合而成,可作為單一 VibrationEffect演奏的組合。

(繼承來源 JavaObject)
IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference)

一種由觸覺元素組合而成,可作為單一 VibrationEffect演奏的組合。

(繼承來源 JavaObject)

擴充方法

名稱 Description
GetJniTypeName(IJavaPeerable)

取得實例 self類型的 JNI 名稱。

JavaAs<TResult>(IJavaPeerable)

試著強制self輸入 TResult,檢查 強制在 Java 端是否有效。

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

執行 Android 執行時檢查型別轉換。

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

一種由觸覺元素組合而成,可作為單一 VibrationEffect演奏的組合。

TryJavaCast<TResult>(IJavaPeerable, TResult)

試著強制self輸入 TResult,檢查 強制在 Java 端是否有效。

適用於