語言

Byte4 類別

定義

用來將原生 RenderScript 位元組 4 型態暴露回 Android 系統。

[Android.Runtime.Register("android/renderscript/Byte4", DoNotGenerateAcw=true)]
public class Byte4 : Java.Lang.Object
[<Android.Runtime.Register("android/renderscript/Byte4", DoNotGenerateAcw=true)>]
type Byte4 = class
    inherit Object
繼承
屬性

備註

用來將原生 RenderScript 位元組 4 型態暴露回 Android 系統。

此會員已被棄用。 Renderscript 在 API 等級 31 已經被棄用。 請參閱 遷移指南 以了解建議的替代方案。

的 android.renderscript.Byte4Java 檔。

此頁面的部分是根據 Android 開放原始碼專案所建立和共用的工作進行修改,並根據 Creative Commons 2.5 屬性授權中所述的詞彙使用。

建構函式

名稱 Description
Byte4()
Byte4(IntPtr, JniHandleOwnership)

用於建立 JNI 物件受管理表示的建構器;由執行時呼叫。

Byte4(SByte, SByte, SByte, SByte)

屬性

名稱 Description
Class

傳回這個 Object的運行時間類別。

(繼承來源 Object)
Handle

基礎Android實例的句柄。

(繼承來源 Object)
JniIdentityHashCode

取得由互通執行時指派給此 Java 對等端的身份雜湊碼。

(繼承來源 Object)
JniManagedPeerState

用來將原生 RenderScript 位元組 4 型態暴露回 Android 系統。

(繼承來源 JavaObject)
JniPeerMembers

用來將原生 RenderScript 位元組 4 型態暴露回 Android 系統。

PeerReference

取得這個 Java 節點的 JNI 物件參考。

(繼承來源 Object)
ThresholdClass

此 API 支援 Mono for Android 基礎架構,並非直接從你的程式碼中使用。

ThresholdType

此 API 支援 Mono for Android 基礎架構,並非直接從你的程式碼中使用。

W
X
Y
Z

方法

名稱 Description
Clone()

建立並傳回這個 對象的複本。

(繼承來源 Object)
Construct(JniObjectReference, JniObjectReferenceOptions)

用來將原生 RenderScript 位元組 4 型態暴露回 Android 系統。

(繼承來源 JavaObject)
Dispose()

釋放該 Java 節點所持有的資源。

(繼承來源 Object)
Dispose(Boolean)

釋放該 Java 節點所持有的資源。

(繼承來源 Object)
DisposeUnlessReferenced()

用來將原生 RenderScript 位元組 4 型態暴露回 Android 系統。

(繼承來源 JavaObject)
Equals(Object)

用來將原生 RenderScript 位元組 4 型態暴露回 Android 系統。

(繼承來源 JavaObject)
Equals(Object)

指出其他物件是否「等於」這個物件。

(繼承來源 Object)
GetHashCode()

傳回此物件的雜湊碼值。

(繼承來源 Object)
JavaFinalize()
已淘汰.

當垃圾收集決定不再參考物件時,垃圾收集行程在 物件上呼叫。

(繼承來源 Object)
Notify()

喚醒正在等候此物件監視器的單一線程。

(繼承來源 Object)
NotifyAll()

喚醒正在等候此物件監視器的所有線程。

(繼承來源 Object)
SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership)

設定 Handle 屬性。

(繼承來源 Object)
SetPeerReference(JniObjectReference, JniObjectReferenceOptions)

用來將原生 RenderScript 位元組 4 型態暴露回 Android 系統。

(繼承來源 JavaObject)
ToArray<T>()

從這個 Java 陣列包裝器建立一個受管理陣列。

(繼承來源 Object)
ToString()

傳回物件的字串表示。

(繼承來源 Object)
UnregisterFromRuntime()

將此 Java 節點從互通執行時中取消註冊。

(繼承來源 Object)
Wait()

讓目前線程等候直到喚醒為止,通常是藉由em <notified/em>或<em>interrupted</em> 來喚醒它。<>

(繼承來源 Object)
Wait(Int64, Int32)

讓目前的線程等到喚醒為止,通常是因為 <em>notified</em> 或 <em>interrupted</em>,或直到經過一定數量的實時為止。

(繼承來源 Object)
Wait(Int64)

讓目前的線程等到喚醒為止,通常是因為 <em>notified</em> 或 <em>interrupted</em>,或直到經過一定數量的實時為止。

(繼承來源 Object)

明確介面實作

名稱 Description
IJavaPeerable.Disposed()

用來將原生 RenderScript 位元組 4 型態暴露回 Android 系統。

(繼承來源 JavaObject)
IJavaPeerable.Finalized()

用來將原生 RenderScript 位元組 4 型態暴露回 Android 系統。

(繼承來源 JavaObject)
IJavaPeerable.JniObjectReferenceControlBlock

用來將原生 RenderScript 位元組 4 型態暴露回 Android 系統。

(繼承來源 JavaObject)
IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32)

用來將原生 RenderScript 位元組 4 型態暴露回 Android 系統。

(繼承來源 JavaObject)
IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates)

用來將原生 RenderScript 位元組 4 型態暴露回 Android 系統。

(繼承來源 JavaObject)
IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference)

用來將原生 RenderScript 位元組 4 型態暴露回 Android 系統。

(繼承來源 JavaObject)

擴充方法

名稱 Description
GetJniTypeName(IJavaPeerable)

取得實例 self類型的 JNI 名稱。

JavaAs<TResult>(IJavaPeerable)

試著強制self輸入 TResult,檢查 強制在 Java 端是否有效。

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

執行 Android 執行時檢查型別轉換。

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

用來將原生 RenderScript 位元組 4 型態暴露回 Android 系統。

TryJavaCast<TResult>(IJavaPeerable, TResult)

試著強制self輸入 TResult,檢查 強制在 Java 端是否有效。

適用於