語言

Mesh.TriangleMeshBuilder.Create(Boolean) 方法

定義

警告

deprecated

此會員已被棄用。

[Android.Runtime.Register("create", "(Z)Landroid/renderscript/Mesh;", "GetCreate_ZHandler")]
[System.Obsolete("deprecated")]
public virtual Android.Renderscripts.Mesh? Create(bool uploadToBufferObject);
[<Android.Runtime.Register("create", "(Z)Landroid/renderscript/Mesh;", "GetCreate_ZHandler")>]
[<System.Obsolete("deprecated")>]
abstract member Create : bool -> Android.Renderscripts.Mesh
override this.Create : bool -> Android.Renderscripts.Mesh

參數

uploadToBufferObject
Boolean

指定頂點資料是否要上傳到緩衝區物件,表示它不太可能被修改和渲染多次。 或者,它表示網格資料會經常更新,並保留在腳本可存取的記憶體中

傳回

屬性

備註

此會員已被棄用。 在 API 16 中,從建構器目前狀態建立網格物件

Java 文件 android.renderscript.Mesh.TriangleMeshBuilder.create(boolean)。

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適用於