語言

ScriptIntrinsicBLAS.CGEMV 方法

定義

CGEMV 執行其中一個矩陣向量運算 y := alphaAx + betay 或 y := alphaATx + betay 或 y := alpha*AHx + betay

[Android.Runtime.Register("CGEMV", "(ILandroid/renderscript/Float2;Landroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Allocation;ILandroid/renderscript/Float2;Landroid/renderscript/Allocation;I)V", "", ApiSince=23)]
public void CGEMV(int TransA, Android.Renderscripts.Float2? alpha, Android.Renderscripts.Allocation? A, Android.Renderscripts.Allocation? X, int incX, Android.Renderscripts.Float2? beta, Android.Renderscripts.Allocation? Y, int incY);
[<Android.Runtime.Register("CGEMV", "(ILandroid/renderscript/Float2;Landroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Allocation;ILandroid/renderscript/Float2;Landroid/renderscript/Allocation;I)V", "", ApiSince=23)>]
member this.CGEMV : int * Android.Renderscripts.Float2 * Android.Renderscripts.Allocation * Android.Renderscripts.Allocation * int * Android.Renderscripts.Float2 * Android.Renderscripts.Allocation * int -> unit

參數

TransA
Int32

應用於矩陣 A 的移調類型。

alpha
Float2

標量的阿爾法。

A
Allocation

輸入配置包含矩陣 A,支援元素類型 Element#F32_2為 。

X
Allocation

輸入配置包含向量 x,支援元素類型 Element#F32_2。

incX
Int32

向量 x 元素的增量必須大於零。

beta
Float2

標量貝塔。

Y
Allocation

輸入配置包含向量 y,支援元素類型 Element#F32_2。

incY
Int32

向量 y 元素的增量必須大於零。

屬性

備註

CGEMV 執行矩陣向量運算之一 y := alpha*A*x + beta*y 或 y := alpha*A**T*x + beta*y 或 y := alpha*A**H*x + beta*y

詳細資訊:http://www.netlib.org/lapack/explore-html/d4/d8a/cgemv_8f.html

Java 文件 android.renderscript.ScriptIntrinsicBLAS.CGEMV(int, android.renderscript.Float2, android.renderscript.Allocation, android.renderscript.Allocation, int, android.renderscript.Float2, android.renderscript.Allocation, int)。

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適用於