ScriptIntrinsicBLAS.CGEMV 方法
定義
重要
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CGEMV 執行其中一個矩陣向量運算 y := alphaAx + betay 或 y := alphaATx + betay 或 y := alpha*AHx + betay
[Android.Runtime.Register("CGEMV", "(ILandroid/renderscript/Float2;Landroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Allocation;ILandroid/renderscript/Float2;Landroid/renderscript/Allocation;I)V", "", ApiSince=23)]
public void CGEMV(int TransA, Android.Renderscripts.Float2? alpha, Android.Renderscripts.Allocation? A, Android.Renderscripts.Allocation? X, int incX, Android.Renderscripts.Float2? beta, Android.Renderscripts.Allocation? Y, int incY);
[<Android.Runtime.Register("CGEMV", "(ILandroid/renderscript/Float2;Landroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Allocation;ILandroid/renderscript/Float2;Landroid/renderscript/Allocation;I)V", "", ApiSince=23)>]
member this.CGEMV : int * Android.Renderscripts.Float2 * Android.Renderscripts.Allocation * Android.Renderscripts.Allocation * int * Android.Renderscripts.Float2 * Android.Renderscripts.Allocation * int -> unit
參數
- TransA
- Int32
應用於矩陣 A 的移調類型。
- alpha
- Float2
標量的阿爾法。
輸入配置包含矩陣 A,支援元素類型 Element#F32_2為 。
輸入配置包含向量 x,支援元素類型 Element#F32_2。
- incX
- Int32
向量 x 元素的增量必須大於零。
- beta
- Float2
標量貝塔。
輸入配置包含向量 y,支援元素類型 Element#F32_2。
- incY
- Int32
向量 y 元素的增量必須大於零。
- 屬性
備註
CGEMV 執行矩陣向量運算之一 y := alpha*A*x + beta*y 或 y := alpha*A**T*x + beta*y 或 y := alpha*A**H*x + beta*y
詳細資訊:http://www.netlib.org/lapack/explore-html/d4/d8a/cgemv_8f.html
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