語言

ScriptIntrinsicBLAS.CGERC 方法

定義

CGERC 執行階數 1 的運算 A := alphaxy**H + A

[Android.Runtime.Register("CGERC", "(Landroid/renderscript/Float2;Landroid/renderscript/Allocation;ILandroid/renderscript/Allocation;ILandroid/renderscript/Allocation;)V", "", ApiSince=23)]
public void CGERC(Android.Renderscripts.Float2? alpha, Android.Renderscripts.Allocation? X, int incX, Android.Renderscripts.Allocation? Y, int incY, Android.Renderscripts.Allocation? A);
[<Android.Runtime.Register("CGERC", "(Landroid/renderscript/Float2;Landroid/renderscript/Allocation;ILandroid/renderscript/Allocation;ILandroid/renderscript/Allocation;)V", "", ApiSince=23)>]
member this.CGERC : Android.Renderscripts.Float2 * Android.Renderscripts.Allocation * int * Android.Renderscripts.Allocation * int * Android.Renderscripts.Allocation -> unit

參數

alpha
Float2

標量的阿爾法。

X
Allocation

輸入配置包含向量 x,支援元素類型 Element#F32_2。

incX
Int32

向量 x 元素的增量必須大於零。

Y
Allocation

輸入配置包含向量 y,支援元素類型 Element#F32_2。

incY
Int32

向量 y 元素的增量必須大於零。

A
Allocation

輸入配置包含矩陣 A,支援元素類型 Element#F32_2為 。

屬性

備註

CGERC 執行階數 1 的運算 A := alpha*x*y**H + A

詳細資訊:http://www.netlib.org/lapack/explore-html/dd/d84/cgerc_8f.html

Java 文件 android.renderscript.ScriptIntrinsicBLAS.CGERC(android.renderscript.Float2, android.renderscript.Allocation, int, android.renderscript.Allocation, int, android.renderscript.Allocation)。

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適用於