語言

ScriptIntrinsicBLAS.CHBMV 方法

定義

CHBMV 執行矩陣向量運算 y := alphaAx + beta*y

[Android.Runtime.Register("CHBMV", "(IILandroid/renderscript/Float2;Landroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Allocation;ILandroid/renderscript/Float2;Landroid/renderscript/Allocation;I)V", "", ApiSince=23)]
public void CHBMV(int Uplo, int K, Android.Renderscripts.Float2? alpha, Android.Renderscripts.Allocation? A, Android.Renderscripts.Allocation? X, int incX, Android.Renderscripts.Float2? beta, Android.Renderscripts.Allocation? Y, int incY);
[<Android.Runtime.Register("CHBMV", "(IILandroid/renderscript/Float2;Landroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Allocation;ILandroid/renderscript/Float2;Landroid/renderscript/Allocation;I)V", "", ApiSince=23)>]
member this.CHBMV : int * int * Android.Renderscripts.Float2 * Android.Renderscripts.Allocation * Android.Renderscripts.Allocation * int * Android.Renderscripts.Float2 * Android.Renderscripts.Allocation * int -> unit

參數

Uplo
Int32

指定提供帶狀矩陣A的上部或下部三角形部分。

K
Int32

矩陣 A 的離對角線數量

alpha
Float2

標量的阿爾法。

A
Allocation

輸入配置包含矩陣 A,支援元素類型 Element#F32_2為 。

X
Allocation

輸入配置包含向量 x,支援元素類型 Element#F32_2。

incX
Int32

向量 x 元素的增量必須大於零。

beta
Float2

標量貝塔。

Y
Allocation

輸入配置包含向量 y,支援元素類型 Element#F32_2。

incY
Int32

向量 y 元素的增量必須大於零。

屬性

備註

CHBMV 執行矩陣向量運算 y := alpha*A*x + beta*y

詳細資訊:http://www.netlib.org/lapack/explore-html/db/dc2/chbmv_8f.html

注意:對於 N*N 矩陣,輸入配置大小也應為 N*N(dimY = N,dimX = N),但僅參考區域 N*(K+1)。 以下子程式是一個範例,展示如何將 UPPER 三角矩陣 'a' 轉換為基於列的帶狀矩陣 'b'。 當 i 在範圍(0, n)中:對於 j 在範圍內(i, min(i+k+1, n)): b[i, j-i] = a[i, j]

的 android.renderscript.ScriptIntrinsicBLAS.CHBMV(int, int, android.renderscript.Float2, android.renderscript.Allocation, android.renderscript.Allocation, int, android.renderscript.Float2, android.renderscript.Allocation, int)Java 檔。

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適用於