ScriptIntrinsicBLAS.CHER2 方法
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
CHER2 執行對稱秩 2 運算 A := alphaxyH + alphayxH + A
[Android.Runtime.Register("CHER2", "(ILandroid/renderscript/Float2;Landroid/renderscript/Allocation;ILandroid/renderscript/Allocation;ILandroid/renderscript/Allocation;)V", "", ApiSince=23)]
public void CHER2(int Uplo, Android.Renderscripts.Float2? alpha, Android.Renderscripts.Allocation? X, int incX, Android.Renderscripts.Allocation? Y, int incY, Android.Renderscripts.Allocation? A);
[<Android.Runtime.Register("CHER2", "(ILandroid/renderscript/Float2;Landroid/renderscript/Allocation;ILandroid/renderscript/Allocation;ILandroid/renderscript/Allocation;)V", "", ApiSince=23)>]
member this.CHER2 : int * Android.Renderscripts.Float2 * Android.Renderscripts.Allocation * int * Android.Renderscripts.Allocation * int * Android.Renderscripts.Allocation -> unit
參數
- Uplo
- Int32
指定應參考的上三角或下三角部分。
- alpha
- Float2
標量的阿爾法。
輸入配置包含向量 x,支援元素類型 Element#F32_2。
- incX
- Int32
向量 x 元素的增量必須大於零。
輸入配置包含向量 y,支援元素類型 Element#F32_2。
- incY
- Int32
向量 y 元素的增量必須大於零。
輸入配置包含矩陣 A,支援元素類型 Element#F32_2為 。
- 屬性
備註
CHER2 執行對稱秩 2 運算 A := alpha*x*y**H + alpha*y*x**H + A
詳細資訊:http://www.netlib.org/lapack/explore-html/db/d87/cher2_8f.html
本頁部分內容為基於 Open Source Project 所創建與分享的作品,並依授權條款所描述的使用進行修改。