語言

ScriptIntrinsicBLAS.CHER(Int32, Single, Allocation, Int32, Allocation) 方法

定義

CHER 執行階數 1 的運算 A := alphaxx**H + A

[Android.Runtime.Register("CHER", "(IFLandroid/renderscript/Allocation;ILandroid/renderscript/Allocation;)V", "", ApiSince=23)]
public void CHER(int Uplo, float alpha, Android.Renderscripts.Allocation? X, int incX, Android.Renderscripts.Allocation? A);
[<Android.Runtime.Register("CHER", "(IFLandroid/renderscript/Allocation;ILandroid/renderscript/Allocation;)V", "", ApiSince=23)>]
member this.CHER : int * single * Android.Renderscripts.Allocation * int * Android.Renderscripts.Allocation -> unit

參數

Uplo
Int32

指定應參考的上三角或下三角部分。

alpha
Single

標量的阿爾法。

X
Allocation

輸入配置包含向量 x,支援元素類型 Element#F32_2。

incX
Int32

向量 x 元素的增量必須大於零。

A
Allocation

輸入配置包含矩陣 A,支援元素類型 Element#F32_2為 。

屬性

備註

CHER 執行階數 1 的運算 A := alpha*x*x**H + A

詳細資訊:http://www.netlib.org/lapack/explore-html/d3/d6d/cher_8f.html

Java 文件 android.renderscript.ScriptIntrinsicBLAS.CHER(int, float, android.renderscript.Allocation, int, android.renderscript.Allocation)。

本頁部分內容為基於 Open Source Project 所創建與分享的作品,並依授權條款所描述的使用進行修改。

適用於