ScriptIntrinsicBLAS.CHERK 方法
定義
重要
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CHERK 執行其中一種厄米階 k 運算:C := alphaA、A H + betaC 或 C := alphaA、H+ betaC
[Android.Runtime.Register("CHERK", "(IIFLandroid/renderscript/Allocation;FLandroid/renderscript/Allocation;)V", "", ApiSince=23)]
public void CHERK(int Uplo, int Trans, float alpha, Android.Renderscripts.Allocation? A, float beta, Android.Renderscripts.Allocation? C);
[<Android.Runtime.Register("CHERK", "(IIFLandroid/renderscript/Allocation;FLandroid/renderscript/Allocation;)V", "", ApiSince=23)>]
member this.CHERK : int * int * single * Android.Renderscripts.Allocation * single * Android.Renderscripts.Allocation -> unit
參數
- Uplo
- Int32
指定要參考 C 的上部或下部三角形部分。
- Trans
- Int32
應用於該操作的移調類型。
- alpha
- Single
標量的阿爾法。
輸入配置包含矩陣 A,支援元素類型 Element#F32_2為 。
- beta
- Single
標量貝塔。
輸入配置包含矩陣 C,支援元素類型 Element#F32_2為 。
- 屬性
備註
CHERK 執行厄米階 k 運算之一 C := alpha*A*A**H + beta*C 或 C := alpha*A**H*A + beta*C
詳細資訊:http://www.netlib.org/lapack/explore-html/d8/d52/cherk_8f.html
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