語言

ScriptIntrinsicBLAS.CHERK 方法

定義

CHERK 執行其中一種厄米階 k 運算:C := alphaA、A H + betaC 或 C := alphaA、H+ betaC

[Android.Runtime.Register("CHERK", "(IIFLandroid/renderscript/Allocation;FLandroid/renderscript/Allocation;)V", "", ApiSince=23)]
public void CHERK(int Uplo, int Trans, float alpha, Android.Renderscripts.Allocation? A, float beta, Android.Renderscripts.Allocation? C);
[<Android.Runtime.Register("CHERK", "(IIFLandroid/renderscript/Allocation;FLandroid/renderscript/Allocation;)V", "", ApiSince=23)>]
member this.CHERK : int * int * single * Android.Renderscripts.Allocation * single * Android.Renderscripts.Allocation -> unit

參數

Uplo
Int32

指定要參考 C 的上部或下部三角形部分。

Trans
Int32

應用於該操作的移調類型。

alpha
Single

標量的阿爾法。

A
Allocation

輸入配置包含矩陣 A,支援元素類型 Element#F32_2為 。

beta
Single

標量貝塔。

C
Allocation

輸入配置包含矩陣 C,支援元素類型 Element#F32_2為 。

屬性

備註

CHERK 執行厄米階 k 運算之一 C := alpha*A*A**H + beta*C 或 C := alpha*A**H*A + beta*C

詳細資訊:http://www.netlib.org/lapack/explore-html/d8/d52/cherk_8f.html

Java 文件 android.renderscript.ScriptIntrinsicBLAS.CHERK(int, int, float, android.renderscript.Allocation, float, android.renderscript.Allocation)。

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適用於