語言

ScriptIntrinsicBLAS.SGER 方法

定義

SGER 執行階數 1 的運算 A := alphaxy**T + A

[Android.Runtime.Register("SGER", "(FLandroid/renderscript/Allocation;ILandroid/renderscript/Allocation;ILandroid/renderscript/Allocation;)V", "", ApiSince=23)]
public void SGER(float alpha, Android.Renderscripts.Allocation? X, int incX, Android.Renderscripts.Allocation? Y, int incY, Android.Renderscripts.Allocation? A);
[<Android.Runtime.Register("SGER", "(FLandroid/renderscript/Allocation;ILandroid/renderscript/Allocation;ILandroid/renderscript/Allocation;)V", "", ApiSince=23)>]
member this.SGER : single * Android.Renderscripts.Allocation * int * Android.Renderscripts.Allocation * int * Android.Renderscripts.Allocation -> unit

參數

alpha
Single

標量的阿爾法。

X
Allocation

輸入配置包含向量 x,支援元素類型 Element#F32。

incX
Int32

向量 x 元素的增量必須大於零。

Y
Allocation

輸入配置包含向量 y,支援元素類型 Element#F32。

incY
Int32

向量 y 元素的增量必須大於零。

A
Allocation

輸入配置包含矩陣 A,支援元素類型 Element#F32為 。

屬性

備註

SGER 執行階級 1 的運算 A := alpha*x*y**T + A

詳細資訊:http://www.netlib.org/lapack/explore-html/db/d5c/sger_8f.html

的 android.renderscript.ScriptIntrinsicBLAS.SGER(float, android.renderscript.Allocation, int, android.renderscript.Allocation, int, android.renderscript.Allocation)Java 檔。

此頁面的部分是根據 Android 開放原始碼專案所建立和共用的工作進行修改,並根據 Creative Commons 2.5 屬性授權中所述的詞彙使用。

適用於