語言

ScriptIntrinsicBLAS.SSYMM 方法

定義

SSYMM 執行其中一個矩陣-矩陣運算 C := alphaAB + betaC 或 C := alphaBA + betaC

[Android.Runtime.Register("SSYMM", "(IIFLandroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Allocation;FLandroid/renderscript/Allocation;)V", "", ApiSince=23)]
public void SSYMM(int Side, int Uplo, float alpha, Android.Renderscripts.Allocation? A, Android.Renderscripts.Allocation? B, float beta, Android.Renderscripts.Allocation? C);
[<Android.Runtime.Register("SSYMM", "(IIFLandroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Allocation;FLandroid/renderscript/Allocation;)V", "", ApiSince=23)>]
member this.SSYMM : int * int * single * Android.Renderscripts.Allocation * Android.Renderscripts.Allocation * single * Android.Renderscripts.Allocation -> unit

參數

Side
Int32

指定對稱矩陣 A 是出現在左邊還是右邊。

Uplo
Int32

指定應參考的上三角或下三角部分。

alpha
Single

標量的阿爾法。

A
Allocation

輸入配置包含矩陣 A,支援元素類型 Element#F32為 。

B
Allocation

輸入配置包含矩陣 B,支援元素類型 Element#F32為 。

beta
Single

標量貝塔。

C
Allocation

輸入配置包含矩陣 C,支援元素類型 Element#F32為 。

屬性

備註

SSYMM 執行其中一個矩陣-矩陣運算 C := alpha*A*B + beta*C 或 C := alpha*B*A + beta*C

詳細資訊:http://www.netlib.org/lapack/explore-html/d7/d42/ssymm_8f.html

Java 文件 android.renderscript.ScriptIntrinsicBLAS.SSYMM(int, int, float, android.renderscript.Allocation, android.renderscript.Allocation, float, android.renderscript.Allocation)。

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適用於