ScriptIntrinsicBLAS.SSYMM 方法
定義
重要
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SSYMM 執行其中一個矩陣-矩陣運算 C := alphaAB + betaC 或 C := alphaBA + betaC
[Android.Runtime.Register("SSYMM", "(IIFLandroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Allocation;FLandroid/renderscript/Allocation;)V", "", ApiSince=23)]
public void SSYMM(int Side, int Uplo, float alpha, Android.Renderscripts.Allocation? A, Android.Renderscripts.Allocation? B, float beta, Android.Renderscripts.Allocation? C);
[<Android.Runtime.Register("SSYMM", "(IIFLandroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Allocation;FLandroid/renderscript/Allocation;)V", "", ApiSince=23)>]
member this.SSYMM : int * int * single * Android.Renderscripts.Allocation * Android.Renderscripts.Allocation * single * Android.Renderscripts.Allocation -> unit
參數
- Side
- Int32
指定對稱矩陣 A 是出現在左邊還是右邊。
- Uplo
- Int32
指定應參考的上三角或下三角部分。
- alpha
- Single
標量的阿爾法。
輸入配置包含矩陣 A,支援元素類型 Element#F32為 。
輸入配置包含矩陣 B,支援元素類型 Element#F32為 。
- beta
- Single
標量貝塔。
輸入配置包含矩陣 C,支援元素類型 Element#F32為 。
- 屬性
備註
SSYMM 執行其中一個矩陣-矩陣運算 C := alpha*A*B + beta*C 或 C := alpha*B*A + beta*C
詳細資訊:http://www.netlib.org/lapack/explore-html/d7/d42/ssymm_8f.html
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