語言

ScriptIntrinsicBLAS.SSYR2 方法

定義

SSYR2 執行對稱階 2 運算 A := alphaxyT + alphayxT + A

[Android.Runtime.Register("SSYR2", "(IFLandroid/renderscript/Allocation;ILandroid/renderscript/Allocation;ILandroid/renderscript/Allocation;)V", "", ApiSince=23)]
public void SSYR2(int Uplo, float alpha, Android.Renderscripts.Allocation? X, int incX, Android.Renderscripts.Allocation? Y, int incY, Android.Renderscripts.Allocation? A);
[<Android.Runtime.Register("SSYR2", "(IFLandroid/renderscript/Allocation;ILandroid/renderscript/Allocation;ILandroid/renderscript/Allocation;)V", "", ApiSince=23)>]
member this.SSYR2 : int * single * Android.Renderscripts.Allocation * int * Android.Renderscripts.Allocation * int * Android.Renderscripts.Allocation -> unit

參數

Uplo
Int32

指定應參考的上三角或下三角部分。

alpha
Single

標量的阿爾法。

X
Allocation

輸入配置包含向量 x,支援元素類型 Element#F32。

incX
Int32

向量 x 元素的增量必須大於零。

Y
Allocation

輸入配置包含向量 y,支援元素類型 Element#F32。

incY
Int32

向量 y 元素的增量必須大於零。

A
Allocation

輸入配置包含矩陣 A,支援元素類型 Element#F32為 。

屬性

備註

SSYR2 執行對稱階數 2 運算 A := alpha*x*y**T + alpha*y*x**T + A

詳細資訊:http://www.netlib.org/lapack/explore-html/db/d99/ssyr2_8f.html

Java 文件 android.renderscript.ScriptIntrinsicBLAS.SSYR2(int, float, android.renderscript.Allocation, int, android.renderscript.Allocation, int, android.renderscript.Allocation)。

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適用於