語言

ScriptIntrinsicBLAS.STRSM 方法

定義

STRSM 解出其中一個矩陣方程 op(A)X := alphaB 或 Xop(A) := alphaB,op(A) 是 op(A) = A 或 op(A) = A**T

[Android.Runtime.Register("STRSM", "(IIIIFLandroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Allocation;)V", "", ApiSince=23)]
public void STRSM(int Side, int Uplo, int TransA, int Diag, float alpha, Android.Renderscripts.Allocation? A, Android.Renderscripts.Allocation? B);
[<Android.Runtime.Register("STRSM", "(IIIIFLandroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Allocation;)V", "", ApiSince=23)>]
member this.STRSM : int * int * int * int * single * Android.Renderscripts.Allocation * Android.Renderscripts.Allocation -> unit

參數

Side
Int32

指定對稱矩陣 A 是出現在左邊還是右邊。

Uplo
Int32

指定矩陣 A 是上三角形還是下三角形。

TransA
Int32

應用於矩陣 A 的移調類型。

Diag
Int32

指定 A 是否為單位三角形。

alpha
Single

標量的阿爾法。

A
Allocation

輸入配置包含矩陣 A,支援元素類型 Element#F32為 。

B
Allocation

輸入配置包含矩陣 B,支援元素類型 Element#F32為 。

屬性

備註

STRSM 解出其中一個矩陣方程 op(A)*X := alpha*B 或 X*op(A) := alpha*B op(A) 是 op(A) = A 或 操作(A) = A**T

詳細資訊:http://www.netlib.org/lapack/explore-html/d2/d8b/strsm_8f.html

Java 文件 android.renderscript.ScriptIntrinsicBLAS.STRSM(int, int, int, int, float, android.renderscript.Allocation, android.renderscript.Allocation)。

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適用於