語言

ScriptIntrinsicBLAS.ZGEMV 方法

定義

ZGEMV 執行矩陣向量運算之一 y := alphaAx + betay 或 y := alphaATx + betay 或 y := alpha*AHx + βy

[Android.Runtime.Register("ZGEMV", "(ILandroid/renderscript/Double2;Landroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Allocation;ILandroid/renderscript/Double2;Landroid/renderscript/Allocation;I)V", "", ApiSince=23)]
public void ZGEMV(int TransA, Android.Renderscripts.Double2? alpha, Android.Renderscripts.Allocation? A, Android.Renderscripts.Allocation? X, int incX, Android.Renderscripts.Double2? beta, Android.Renderscripts.Allocation? Y, int incY);
[<Android.Runtime.Register("ZGEMV", "(ILandroid/renderscript/Double2;Landroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Allocation;ILandroid/renderscript/Double2;Landroid/renderscript/Allocation;I)V", "", ApiSince=23)>]
member this.ZGEMV : int * Android.Renderscripts.Double2 * Android.Renderscripts.Allocation * Android.Renderscripts.Allocation * int * Android.Renderscripts.Double2 * Android.Renderscripts.Allocation * int -> unit

參數

TransA
Int32

應用於矩陣 A 的移調類型。

alpha
Double2

標量的阿爾法。

A
Allocation

輸入配置包含矩陣 A,支援元素類型 Element#F64_2為 。

X
Allocation

輸入配置包含向量 x,支援元素類型 Element#F64_2。

incX
Int32

向量 x 元素的增量必須大於零。

beta
Double2

標量貝塔。

Y
Allocation

輸入配置包含向量 y,支援元素類型 Element#F64_2。

incY
Int32

向量 y 元素的增量必須大於零。

屬性

備註

ZGEMV 執行其中一個矩陣向量運算 y := alpha*A*x + beta*y 或 y := alpha*A**T*x + beta*y 或 y := alpha*A**H*x + beta*y

詳細資訊:http://www.netlib.org/lapack/explore-html/db/d40/zgemv_8f.html

Java 文件 android.renderscript.ScriptIntrinsicBLAS.ZGEMV(int, android.renderscript.Double2, android.renderscript.Allocation, android.renderscript.Allocation, int, android.renderscript.Double2, android.renderscript.Allocation, int)。

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適用於