ScriptIntrinsicBLAS.ZGERC 方法
定義
重要
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ZGERC 執行階數 1 的運算 A := alphaxy**H + A
[Android.Runtime.Register("ZGERC", "(Landroid/renderscript/Double2;Landroid/renderscript/Allocation;ILandroid/renderscript/Allocation;ILandroid/renderscript/Allocation;)V", "", ApiSince=23)]
public void ZGERC(Android.Renderscripts.Double2? alpha, Android.Renderscripts.Allocation? X, int incX, Android.Renderscripts.Allocation? Y, int incY, Android.Renderscripts.Allocation? A);
[<Android.Runtime.Register("ZGERC", "(Landroid/renderscript/Double2;Landroid/renderscript/Allocation;ILandroid/renderscript/Allocation;ILandroid/renderscript/Allocation;)V", "", ApiSince=23)>]
member this.ZGERC : Android.Renderscripts.Double2 * Android.Renderscripts.Allocation * int * Android.Renderscripts.Allocation * int * Android.Renderscripts.Allocation -> unit
參數
- alpha
- Double2
標量的阿爾法。
輸入配置包含向量 x,支援元素類型 Element#F64_2。
- incX
- Int32
向量 x 元素的增量必須大於零。
輸入配置包含向量 y,支援元素類型 Element#F64_2。
- incY
- Int32
向量 y 元素的增量必須大於零。
輸入配置包含矩陣 A,支援元素類型 Element#F64_2為 。
- 屬性
備註
ZGERC 執行階數 1 的運算 A := alpha*x*y**H + A
詳細資訊:http://www.netlib.org/lapack/explore-html/d3/dad/zgerc_8f.html
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