語言

ScriptIntrinsicBLAS.ZHER(Int32, Double, Allocation, Int32, Allocation) 方法

定義

ZHER 執行階數 1 的運算 A := alphaxx**H + A

[Android.Runtime.Register("ZHER", "(IDLandroid/renderscript/Allocation;ILandroid/renderscript/Allocation;)V", "", ApiSince=23)]
public void ZHER(int Uplo, double alpha, Android.Renderscripts.Allocation? X, int incX, Android.Renderscripts.Allocation? A);
[<Android.Runtime.Register("ZHER", "(IDLandroid/renderscript/Allocation;ILandroid/renderscript/Allocation;)V", "", ApiSince=23)>]
member this.ZHER : int * double * Android.Renderscripts.Allocation * int * Android.Renderscripts.Allocation -> unit

參數

Uplo
Int32

指定應參考的上三角或下三角部分。

alpha
Double

標量的阿爾法。

X
Allocation

輸入配置包含向量 x,支援元素類型 Element#F64_2。

incX
Int32

向量 x 元素的增量必須大於零。

A
Allocation

輸入配置包含矩陣 A,支援元素類型 Element#F64_2為 。

屬性

備註

ZHER 執行階數 1 的運算 A := alpha*x*x**H + A

詳細資訊:http://www.netlib.org/lapack/explore-html/de/d0e/zher_8f.html

Java 文件 android.renderscript.ScriptIntrinsicBLAS.ZHER(int, double, android.renderscript.Allocation, int, android.renderscript.Allocation)。

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適用於