語言

ScriptIntrinsicBLAS.ZHPMV 方法

定義

ZHPMV 執行矩陣向量運算 y := alphaAx + beta*y

[Android.Runtime.Register("ZHPMV", "(ILandroid/renderscript/Double2;Landroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Allocation;ILandroid/renderscript/Double2;Landroid/renderscript/Allocation;I)V", "", ApiSince=23)]
public void ZHPMV(int Uplo, Android.Renderscripts.Double2? alpha, Android.Renderscripts.Allocation? Ap, Android.Renderscripts.Allocation? X, int incX, Android.Renderscripts.Double2? beta, Android.Renderscripts.Allocation? Y, int incY);
[<Android.Runtime.Register("ZHPMV", "(ILandroid/renderscript/Double2;Landroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Allocation;ILandroid/renderscript/Double2;Landroid/renderscript/Allocation;I)V", "", ApiSince=23)>]
member this.ZHPMV : int * Android.Renderscripts.Double2 * Android.Renderscripts.Allocation * Android.Renderscripts.Allocation * int * Android.Renderscripts.Double2 * Android.Renderscripts.Allocation * int -> unit

參數

Uplo
Int32

規定矩陣 A 的上部或下部三角形部分是以填裝形式供應。

alpha
Double2

標量的阿爾法。

Ap
Allocation

輸入配置包含矩陣 A,支援元素類型 Element#F64_2為 。

X
Allocation

輸入配置包含向量 x,支援元素類型 Element#F64_2。

incX
Int32

向量 x 元素的增量必須大於零。

beta
Double2

標量貝塔。

Y
Allocation

輸入配置包含向量 y,支援元素類型 Element#F64_2。

incY
Int32

向量 y 元素的增量必須大於零。

屬性

備註

ZHPMV 執行矩陣向量運算 y := alpha*A*x + beta*y

詳細資訊:http://www.netlib.org/lapack/explore-html/d0/d60/zhpmv_8f.html

注意:對於 N*N 矩陣,輸入配置應為大小為 dimX = N*(N+1)/2 的一維配置。以下子程式示範如何將 UPPER 三角矩陣 'a' 轉換為填充矩陣 'b'。 k = 0,i在range(0, n)中;對於J在range(i, n): b[k++] = a[i, j]

Java 文件 android.renderscript.ScriptIntrinsicBLAS.ZHPMV(int, android.renderscript.Double2, android.renderscript.Allocation, android.renderscript.Allocation, int, android.renderscript.Double2, android.renderscript.Allocation, int)。

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