語言

ScriptIntrinsicBLAS.ZHPR(Int32, Double, Allocation, Int32, Allocation) 方法

定義

ZHPR 執行階數 1 的運算 A := alphaxx**H + A

[Android.Runtime.Register("ZHPR", "(IDLandroid/renderscript/Allocation;ILandroid/renderscript/Allocation;)V", "", ApiSince=23)]
public void ZHPR(int Uplo, double alpha, Android.Renderscripts.Allocation? X, int incX, Android.Renderscripts.Allocation? Ap);
[<Android.Runtime.Register("ZHPR", "(IDLandroid/renderscript/Allocation;ILandroid/renderscript/Allocation;)V", "", ApiSince=23)>]
member this.ZHPR : int * double * Android.Renderscripts.Allocation * int * Android.Renderscripts.Allocation -> unit

參數

Uplo
Int32

規定上三角件或下三角件應以包裝形式供應。

alpha
Double

標量的阿爾法。

X
Allocation

輸入配置包含向量 x,支援元素類型 Element#F64_2。

incX
Int32

向量 x 元素的增量必須大於零。

Ap
Allocation

輸入配置包含矩陣 A,支援元素類型 Element#F64_2為 。

屬性

備註

ZHPR 執行階數 1 的運算 A := alpha*x*x**H + A

詳細資訊:http://www.netlib.org/lapack/explore-html/de/de1/zhpr_8f.html

注意:對於 N*N 矩陣,輸入配置應為大小為 dimX = N*(N+1)/2 的一維配置。以下子程式示範如何將 UPPER 三角矩陣 'a' 轉換為填充矩陣 'b'。 k = 0,i在range(0, n)中;對於J在range(i, n): b[k++] = a[i, j]

Java 文件 android.renderscript.ScriptIntrinsicBLAS.ZHPR(int, double, android.renderscript.Allocation, int, android.renderscript.Allocation)。

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適用於