ScriptIntrinsicBLAS.ZTRMM 方法
定義
重要
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ZTRMM 執行其中一個矩陣-矩陣運算 B := alphaop(A)B 或 B := alphaB,op(A) op(A) 是 op(A) = A 或 Op(A) = A或 Op(A) = A 的運算,或 Op(A) = AH 的運算
[Android.Runtime.Register("ZTRMM", "(IIIILandroid/renderscript/Double2;Landroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Allocation;)V", "", ApiSince=23)]
public void ZTRMM(int Side, int Uplo, int TransA, int Diag, Android.Renderscripts.Double2? alpha, Android.Renderscripts.Allocation? A, Android.Renderscripts.Allocation? B);
[<Android.Runtime.Register("ZTRMM", "(IIIILandroid/renderscript/Double2;Landroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Allocation;)V", "", ApiSince=23)>]
member this.ZTRMM : int * int * int * int * Android.Renderscripts.Double2 * Android.Renderscripts.Allocation * Android.Renderscripts.Allocation -> unit
參數
- Side
- Int32
指定對稱矩陣 A 是出現在左邊還是右邊。
- Uplo
- Int32
指定矩陣 A 是上三角形還是下三角形。
- TransA
- Int32
應用於矩陣 A 的移調類型。
- Diag
- Int32
指定 A 是否為單位三角形。
- alpha
- Double2
標量的阿爾法。
輸入配置包含矩陣 A,支援元素類型 Element#F64_2為 。
輸入配置包含矩陣 B,支援元素類型 Element#F64_2為 。
- 屬性
備註
ZTRMM 執行其中一個矩陣-矩陣運算 B := alpha*op(A)*B 或 B := alpha*B*op(A) op(A) 是 op(A) = A 或 op(A) = A**T 或 op(A) = A**H 的操作
詳細資訊:http://www.netlib.org/lapack/explore-html/d8/de1/ztrmm_8f.html
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